home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #2 / Monster Media No. 2 (Monster Media)(1994).ISO / magazine / str1028.zip / ST1028.TXT < prev   
Text File  |  1994-07-08  |  172KB  |  3,532 lines

  1.                             SILICON TIMES REPORT
  2.                             ====================
  3.                         INTERNATIONAL ONLINE MAGAZINE
  4.                         =============================
  5.                                                         
  6.                                     from
  7.                        STR Electronic Publishing Inc.
  8.                                      
  9.                                      
  10.    July 08, 1994                                                 No. 1028
  11.    ======================================================================
  12.                                        
  13.                             Silicon Times Report
  14.                         International Online Magazine
  15.                             Post Office Box 6672
  16.                       Jacksonville, Florida  32221-6155
  17.                                                          
  18.                                 R.F. Mariano
  19.                               Publisher-Editor
  20.                   -----------------------------------------
  21.                      Voice: 1-904-783-3319  10am-4pm EST
  22.                                                         
  23.                   STR Publishing Support BBS Network System
  24.                              * THE BOUNTY BBS *
  25.             ITCNet 85:881/253 JAX HUB ~ FNET 350 ~ Nest 90:301/3
  26.                     904-786-4176 MULTI-NODE 24hrs-7 days
  27.                        2400-57.6 bps V.32-42 bis 28.8
  28.                        Hayes Optima 28.8 V.FC Data/FAX
  29.                 USRobotics Dual Standard 28.8 V.FC Ready Fax
  30.                        FAX: 904-783-3319 12am-6am EST
  31.                   -----------------------------------------
  32.        Fido 1:374/147.3 The Bounty STR Support Central 1-904-786-4176
  33.            FNET. 620 : Leif's World ................1-904-573-0734
  34.            FNET. 690 : PASTE BBS....................1-206-284-8493
  35.            FNET. 489 : Steal Your Face BBS..........1-908-920-7981
  36.            MNET - Toad Hall BBS.....................1-617-567-8642
  37.    ______________________________________________________________________
  38.  
  39.  > 07/08/94 STR 1028  "The Original * Independent * Online Magazine!"
  40.    """""""""""""""""
  41.  - CPU INDUSTRY REPORT    - Critical Mission       - WORDPERFECT NEWS!
  42.  - NEW Color Monitor SONY - Frank's Corner         - StraightFax Pirates
  43.  - Dino-Dudes             - Jag-Ware Lists         - J. Minter Interview
  44.  - Jaguar SCES NEWS!      - SCES Coverage!         - Raiden Review!
  45.  
  46.               -* DATASTORM SHIPS PROCOMM + 2.0 FOR WINDOWS! *-
  47.                   -* IBM MIGHT CONSOLIDATE PC DIVISION! *-
  48.                  -* IBM: 15,000TH RUSSIAN-MADE COMPUTER! *-
  49.  
  50.    ======================================================================
  51.                    STReport International Online Magazine
  52.                 The Original * Independent * Online Magazine
  53.                            -* FEATURING WEEKLY *-
  54.                  "Accurate UP-TO-DATE News and Information"
  55.       Current Events, Original Articles, Tips, Rumors, and Information
  56.               Hardware - Software - Corporate - R & D - Imports
  57.    ======================================================================
  58.  STReport's  BBS  -  The Bounty BBS, invites all BBS systems, worldwide, to
  59.  participate  in  the  ITC/PROWL/USENET/NEST/F-Net/Fido Mail Networks.  You
  60.  may  also  call  The Bounty BBS direct @ 1-904-786-4176.  Enjoy the wonder
  61.  and  excitement  of exchanging all types of useful information relative to
  62.  all  computer types, worldwide, through the use of excellent International
  63.  Networking  Systems. SysOps and users alike worldwide, are welcome to join
  64.  STReport's  International  Conferences.   ITC Node is 85:881/250, The Fido
  65.  Node is 1:374/147.3, Crossnet Code is #34813, and the "Lead Node" is #620.
  66.  All computer platforms and BBS systems are invited to participate.
  67.    ======================================================================
  68.        CIS ~ DELPHI ~ GENIE ~ BIX ~ PROWL ~ ITC ~ NEST ~ EURONET ~ CIX
  69.        USENET ~ USPOLNET ~ CLEVELAND FREE-NET ~ INTERNET ~ FNET ~ AOL
  70.    ======================================================================
  71.  
  72.       COMPUSERVE WILL PRESENT $15.00 WORTH OF COMPLIMENTARY ONLINE TIME
  73.                              to the Readers of;
  74.                                        
  75.                    STREPORT INTERNATIONAL ONLINE MAGAZINE
  76.                    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""
  77.                    "The Original 16/32bit Online Magazine"
  78.  
  79.                           NEW USERS; SIGN UP TODAY!
  80.  
  81.                 CALL: 1-800-848-8199 .. Ask for operator 198
  82.  
  83.                   You will receive your complimentary time
  84.                                     and 
  85.                         be online in no time at all!
  86.  
  87.      "Enjoy CompuServe's forums; where information is at its very best!
  88.  
  89.   """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  90.  
  91.  
  92.  > From the Editor's Desk             "Saying it like it is!"
  93.    """"""""""""""""""""""
  94.  
  95.  
  96.       This week's issue has extended coverage from SCES and in particular
  97.  about the game console industry's "sweetheart".. the Atari Jaguar.  While
  98.  other electronic magazines play up their "outstanding coverage", STReport
  99.  continues to bring you well-rounded information about and regarding
  100.  computing in all its glory.  No one sided pushes, simply the facts without
  101.  the fluff and hoopla. 
  102.  
  103.       Hopefully beginning next week, we shall begin our extensive summer
  104.  coverage of Graphics, Telecommunications and massive storage devices and
  105.  of course of "things to come".  This is going to be a very special summer
  106.  for STReport for it will be the very first summer where the copius
  107.  quantities of both new hardware and software will allow some very
  108.  interesting reviews and superb reading.  We will begin with an overview of
  109.  the products we shall be reviewing and then.... the fun begins.
  110.  
  111.                                               Ralph....
  112.   
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  118.  
  119.  
  120.  
  121.   STReport's Staff                      DEDICATED TO SERVING YOU!
  122.   """"""""""""""""
  123.  
  124.                              Publisher -Editor
  125.                              """"""""""""""""""
  126.                               Ralph F. Mariano
  127.  
  128.                   Lloyd E. Pulley, Editor, Current Affairs
  129.  
  130.  
  131.  Section Editors
  132.  """""""""""""""
  133.       PC SECTION     AMIGA SECTION       MAC SECTION    ATARI SECTION
  134.       ----------     -------------       -----------    -------------
  135.       R.D. Stevens     R. Niles           J. Deegan     D. P. Jacobson
  136.       
  137.  
  138.  STReport Staff Editors:
  139.  """""""""""""""""""""""
  140.  
  141.            Michael Arthur           John Deegan         Brad Martin    
  142.            John Szczepanik          Dan Stidham         Joseph Mirando
  143.            Doyle Helms              Frank Sereno        John Duckworth
  144.            Jeff Coe                 Steve Keipe         Guillaume Brasseur
  145.            Melanie Bell             Jay Levy            Jeff Kovach    
  146.            Marty Mankins            Carl Prehn          Paul Charchian
  147.  
  148.  Contributing Correspondents:
  149.  """"""""""""""""""""""""""""
  150.            Tim Holt            Norman Boucher           Clemens Chin   
  151.            Eric Jerue          Ron Deal                 Mike Barnwell  
  152.            Ed Westhusing       Glenwood Drake           Vernon W.Smith
  153.            Bruno Puglia        Paul Haris               Kevin Miller   
  154.            Craig Harris        Allen Chang              Dominick J. Fontana
  155.  
  156.                               IMPORTANT NOTICE
  157.                               """"""""""""""""
  158.        Please, submit letters to the editor, articles, reviews, etc...
  159.                                via E-Mail to:
  160.  
  161.                   Compuserve................... 70007,4454
  162.                   America Online..................STReport
  163.                   Delphi......................... RMARIANO
  164.                   BIX............................ RMARIANO
  165.                   FIDONET..................... 1:347/147.3
  166.                   FNET........................... NODE 350
  167.                   ITC NET...................... 85:881/253
  168.                   NEST........................ 90:21/350.0
  169.                   GEnie......................... ST-REPORT
  170.                   Internet.............RMARIANO@DELPHI.COM
  171.  
  172.    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  > CPU STATUS REPORT                 LATE BREAKING INDUSTRY-WIDE NEWS 
  177.    """""""""""""""""
  178.  
  179.  
  180.  
  181.                          IBM/POWER-PC/PC SECTION (I)
  182.                          ===========================
  183.  
  184.  
  185.  
  186.                    Computer Products Update - CPU Report
  187.                    ------------------------   ----------
  188.                   Weekly Happenings in the Computer World
  189.    
  190.                                 Issue #28
  191.    
  192.                          By: Lloyd E. Pulley, Sr.
  193.  
  194.  
  195.  
  196.                   ******* General Computer News *******
  197.  
  198.  
  199.                  ** IBM Might Consolidate PC Division **
  200.  
  201.     Reports say that IBM Corp. is likely to move more of its personal 
  202.  computer operations to Raleigh, North Carolina, its chief manufacturing 
  203.  site for desktop and laptop computers.
  204.   
  205.     The relocations will help IBM's PC division not only reorganize but 
  206.  also trim jobs, something most divisions at IBM will have to do this 
  207.  year in order to meet the company's overall goal to reduce employment by 
  208.  35,000 in 1994.
  209.   
  210.     The prospect of moving more of the PC operation to Raleigh has been 
  211.  rumored in the computer press for more than two weeks. IBM is expected 
  212.  to make an announcement later this month after it first notifies 
  213.  employees.
  214.   
  215.     Critics have said the widely scattered PC division's administrative, 
  216.  development and manufacturing sites add costs and slows decision-making. 
  217.  PCs are now developed by teams in Boca Raton, Florida; manufactured in 
  218.  Raleigh and Lexington, Kentucky; distributed from Atlanta, Georgia; and 
  219.  headquartered in Somers, New York.
  220.   
  221.   
  222.                   ** WordPerfect Magazines Go OnLine **
  223.  
  224.     Novell Inc.'s WordPerfect subsidiary says WordPerfect Magazine and 
  225.  WordPerfect for Windows Magazine will both be available OnLine with 
  226.  several major services beginning Aug. 1.
  227.   
  228.     The company notes that it will be the first publisher to accomplish 
  229.  such broad electronic access simultaneously.
  230.   
  231.     The presence, called On-Line Access from WordPerfect Magazines, is 
  232.  designed to provide WordPerfect users with access to magazine articles, 
  233.  macros and archives, as well as allow communication with other readers 
  234.  and editors.
  235.   
  236.     WordPerfect says the publications will be available on CompuServe, 
  237.  America OnLine, Ziff-Davis Interactive's Interchange and other services 
  238.  as the program develops.
  239.   
  240.   
  241.                   ** NEC, SunDisk to Make Flash Chips **
  242.  
  243.     A new generation of "flash" memory chips is the goal of an alliance 
  244.  between SunDisk Corp. and Japan's NEC Corp.  In Tokyo this week, the 
  245.  firms announced they will begin marketing 256-megabit flash memories in 
  246.  1997.
  247.  
  248.     Reports say, "The largest flash memory chips currently available hold 
  249.  16 megabits," adding, "Unlike conventional memory chips, flash memories 
  250.  continue to hold information even after their power is turned off. They 
  251.  are expected to become a lightweight alternative to computer hard disks 
  252.  but relatively high prices and low memory capacity have limited their 
  253.  use so far."
  254.   
  255.     NEC and SunDisk officials said several of the small 256-megabit chips 
  256.  could be combined to make credit-card size plug-in memory cards that 
  257.  hold as much information as a large-capacity hard disk in today's PCs.
  258.   
  259.     "A single 256-megabit flash memory chip also could record and store 30
  260.  minutes of CD-quality music". "That would allow music to be distributed on 
  261.  computer chips instead of on tapes or discs."
  262.   
  263.     Right now, Intel Corp. dominates the market for flash memories, which 
  264.  were first developed by Japan's Toshiba Corp.
  265.   
  266.   
  267.                   ** SPA Says Pirates Pacing Industry **
  268.   
  269.     A new study suggests pirates last year cheated the business software 
  270.  industry out of nearly as much money as it took in.
  271.   
  272.     The Software Publishers Association says its research finds $7.4 bil-
  273.  lion worth of business application software was counterfeited in 1993, 
  274.  almost equal the $8 billion in revenues for that segment.
  275.   
  276.     Still, the SPA says U.S. piracy has dropped about a third in five 
  277.  years, due in part to its own efforts. The trade group last year brought 
  278.  250 cases and collecting more than $3 million in fines in the United 
  279.  States. Now the group is directing its attention to worldwide piracy.
  280.   
  281.     The latest SPA study, designed to measure how much software is stolen 
  282.  at the corporate level, does not attempt to determine how many PC users 
  283.  copy software at home or in schools and share it with friends or 
  284.  colleagues.
  285.   
  286.     "Armed with figures on how much computer hardware was sold last year, 
  287.  it analyzed losses based on how many software programs were sold per 
  288.  machine," sources said. "Countries with the most prolific counterfeiters 
  289.  averaged purchases of only one software application per computer, the 
  290.  study found."
  291.   
  292.  
  293.                    ** Sony Offers New Color Monitor **
  294.  
  295.     A new 15-inch color monitor priced at $549.95 has been introduced by 
  296.  Sony Corp.'s Sony Electronics Inc. unit.  Reports say the Multiscan 
  297.  15sf, which Sony is to begin shipping later this month, "is ideal for 
  298.  graphics-oriented displays."
  299.   
  300.   
  301.                   ** DEC to Sell Disk Drive Business? **
  302.   
  303.     Quantum Corp., Seagate Technology Inc. and Hewlett-Packard Co. are 
  304.  lining up to offer bids of as much as $400 million to Digital Equipment 
  305.  Corp. for its disk drive business.
  306.   
  307.     The Wall Street Journal reports that unnamed industry analysts and 
  308.  executives say fast-growing disk drive maker Quantum of Milpitas, 
  309.  California has emerged as the most serious contender of the three 
  310.  potential buyers.
  311.   
  312.     Digital may be a small producer of disk drives, but it has a strong 
  313.  presence at the high end of the market with devices capable of storing 
  314.  more than a billion characters of information.
  315.   
  316.     The Journal also reported that the cash-strapped computer company is 
  317.  considering selling other businesses, including its consulting and chip-
  318.  making units.
  319.   
  320.   
  321.                        ** Intel Offers Fax Modem **
  322.  
  323.     Officials with Intel Singapore Technology Ltd. say the firm has star-
  324.  ted marketing Intel Corp.'s PCMCIA fax modem certified for international 
  325.  use with mobile PCs.
  326.   
  327.     Reports from Singapore say that the product is the only PCMCIA fax 
  328.  modem in the world to be certified for use in multiple countries, 
  329.  allowing international travelers to use a single fax modem when 
  330.  traveling abroad in the approved countries.
  331.   
  332.   
  333.                   ** Toshiba to Offer New Video Card **
  334.  
  335.     A new digital video PCMCIA (Personal Computer Memory Card Industry 
  336.  Association) Type II card has been announced by the computer systems 
  337.  unit of Toshiba Corp.'s Toshiba America Information Systems Inc.
  338.  
  339.     Company officials said the credit-card size video adapter card was 
  340.  developed by Nogatech Inc., a DSP Group company.
  341.   
  342.     "The Noteworthy Portable Digital Video card transforms an active 
  343.  matrix color notebook into a multimedia platform, capable of recording 
  344.  and displaying real time full-motion video."
  345.  
  346.     Toshiba expects to ship the card in early September, with a suggested 
  347.  retail price of $499.
  348.   
  349.   
  350.                     ** Gateway Cuts HandBook Prices **
  351.  
  352.     Gateway 2000 has cut the price of its HandBook DX2-40 by more than 
  353.  $750 to $1,499 and the cost of its HandBook SX-25 to $999, down some 
  354.  $650.
  355.  
  356.     The HandBook DX2-40 runs on a 40MHz Intel DX2 processor and comes 
  357.  with 8MB RAM and 130MB hard drive. The HandBook SX-25 is a 25MHz 486SX 
  358.  system with 4MB RAM and an 80MB hard drive. Both come with a two NiMH 
  359.  battery packs, an external floppy drive and a leather carrying case.
  360.   
  361.   
  362.                      ** HP Cuts Disk Product Costs **
  363.  
  364.     Hewlett-Packard Co. has cut, by up to 15%, prices for its disk-system 
  365.  and disk-array storage products for PC networks.
  366.   
  367.     Tex Schenkkan, marketing manager of the company's storage systems 
  368.  division said "These strategic price cuts solidify HP's competitive 
  369.  position in the network storage market."
  370.   
  371.     The storage modules, which can hold between 510 million and 2 billion 
  372.  bytes of data, range in price from $2,849 and $13,049.
  373.   
  374.   
  375.                       ** Talking Phone Book Ships **
  376.   
  377.     American Business Information Inc. of Omaha, Nebraska, has released a 
  378.  talking telephone book.
  379.   
  380.     The 11 Million Businesses Phone Book on CD-ROM holds the equivalent 
  381.  of more than 5,000 Yellow Page Directories. Users can locate numbers by 
  382.  entering a company name, even if the location is not known. The screen 
  383.  display and voice can be changed from English to Spanish or French.
  384.   
  385.     "The phone book can speak to you in your own language," says Bill 
  386.  Chasse, vice president of ABI's CD-ROM product division. "It launches a 
  387.  whole new category of reference discs that are fun and easy to use."
  388.   
  389.     The CD-ROM's records contained on the Phone Book are drawn from the 
  390.  ABI Business Database. The company also offers the 70 Million Households 
  391.  Phone Book on CD- ROM, the 9-Digit ZIP Code Directory on CD-ROM and the 
  392.  1.1 Million Health and Medical Industry Reference Directory on CD-ROM.
  393.   
  394.   
  395.                 ** IBM: 15,000th Russian-made Computer **
  396.  
  397.     IBM Corp. this week formally presented its 15,000th Russian-built 
  398.  computer and promised the country long-term corporate involvement.
  399.   
  400.     Reports say that the computer was ceremoniously presented to Moscow 
  401.  mayor Yuri Luzhkov, who said IBM was making an important contribution to 
  402.  modernizing the Russian economy.
  403.   
  404.     IBM opened its PC assembly facility near Moscow last October. At a 
  405.  cost to IBM of several million dollars, the plant will eventually 
  406.  produce 5,000 computers a month. 
  407.  
  408.                
  409.                 _____________________________________________
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  > Frank's Corner STR Feature
  414.    """"""""""""""""""""""""""
  415.  
  416.  compiled by Frank Sereno
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.                           Software Discount Offers
  422.                           ========================
  423.  
  424.  Grolier, the developer of a fine multi-media encyclopedia, has produced a
  425.  new program entitled "Prehistoria."  This encyclopedia spans 500,000,000
  426.  years, covering the age of the dinosaurs and more.  Video footage is
  427.  included of working scientists explaining theory or showing fossil
  428.  remains, as well as animations of dinosaurs and other prehistoric
  429.  creatures.  This program is available for both the Macintosh and IBM
  430.  compatibles running Windows 3.1.   Prehistoria is to have a $69.95 retail
  431.  price, but through August 31st, Grolier is making it available for only
  432.  $49.95 plus $5 for shipping.  But that isn't all!  As a bonus, they are
  433.  including another multi-media CD-rom product, "Oceans Below," which has a
  434.  retail value of $49.95 alone.  Grolier is offering a 30-day money-back
  435.  guarantee.  This offer is extremely appealing, especially if you have
  436.  children interested in dinosaurs (beyond Barney!).  For more information
  437.  or to order, call 1-800-285-4534.
  438.  
  439.  Sierra On-line is promoting bundles of software through July 31st.  Listed
  440.  below are the bundles by bundle title. program titles and the price:
  441.  
  442.  CGW  "Best of 94"   BundleFront Page Sports Football Pro    $79.95
  443.                      Betrayal at Krondor (floppy version)
  444.                      Gabriel Knight (floppy version)
  445.  
  446.  CD-ROM Bundle       Gabriel Knight(all titles on Cdrom)     $79.95
  447.                      Betrayal at Krondor
  448.                      Gobliins 2
  449.  
  450.  Mad Scientist's Bundle The Even More Incredible Machine     $69.95
  451.                           The Island of Dr. Brain
  452.                           Turbo Science
  453.  
  454.  Early Learning Bundle    Slater & Charlie                   $49.95
  455.                           Mixed Up Mother Goose
  456.                           Early Math
  457.  
  458.  Edutainment Bundle       Basic Spelling Tricks              $49.95
  459.                           Kid's Typing
  460.                           Mega Math
  461.  
  462.  Child's Best Bundle      The Even More Incredible Machine   $49.95
  463.                           Mixed Up Mother Goose
  464.  
  465.  Windows Family Bundle    Hoyle Classic Card Games           $59.95
  466.                           Take a Break! Crosswords
  467.                           Take a Break! Pinball
  468.  
  469.  M-media Awards Bundle    Lost in Time (all titles on CD-rom)$49.95
  470.                           Gobliiins
  471.                           Inca
  472.  
  473.  These bundles are for IBM compatibles only.  Some programs require Windows
  474.  3.1,  all require a VGA display and a DAC sound card for digitized speech.
  475.  Prices do not include shipping or sales tax.  Contact the order line at 1-
  476.  800-757-7707.  All titles are backed by a 30-day money-back guarantee.
  477.  
  478.  One word of caution, often times these Sierra bundles show up later at
  479.  retail outlets for a slighly lower price.  It is up to each customer to
  480.  choose between  the security of getting the product directly from Sierra
  481.  or getting it in the retail channels.  You cannot mix bundles by choosing
  482.  one or two products from one bundle to add to another product, but you can
  483.  purchase as many bundles as you wish.  Good shopping!
  484.  
  485.  
  486.                                     ****
  487.  
  488.  FOR IMMEDIATE RELEASE FROM TE CORPORATION
  489.  -----------------------------------------
  490.  
  491.  
  492.                      ClaimPlus Eliminates the Guesswork
  493.                             from Health Insurance
  494.  
  495.  There has been extensive debate on the need to reform health insurance and
  496.  no shortage of pundits who claim to know how it should be done.  However,
  497.  few policy-makers seem concerned with the  nightmare of complex paperwork
  498.  which the hard-pressed consumer already faces.  A simple visit to a doctor
  499.  or clinic results in a mass of complex forms, each more confusing than the
  500.  last.  Most people have neither the time nor the energy to unravel the
  501.  insurance claim monster and so, increasingly they cross their fingers and
  502.  trust the system to provide them with the benefits for which they have
  503.  already paid.
  504.  
  505.  Te Corporation, a visionary New Hampshire software company, intends to
  506.  change this with a new product called ClaimPlus(TM).  Working with
  507.  hundreds of typical health care users, they have created a simple, easy-
  508.  to-use software program which automatically tracks each step of the health
  509.  insurance claim process, including Medicare, multiple insurance policies &
  510.  subscribers, from when the first visit occurs, until the claim is fully
  511.  reimbursed with no benefits missed.  Not only does it keep track of each
  512.  cost, claim, payment and reimbursement, but it automatically prompts the
  513.  user if another claim is needed and prepares reports to sustantiate these
  514.  claims.  Its unique report capability also provides documents for tax
  515.  preparation and Section 125 benefits planning.
  516.  
  517.  D. Yukio Endo, who founded Te in 1972, commented that "The hundreds of
  518.  active development sites provided Te with a wide variety of medical
  519.  situations and these have shaped the system into a flexible performer
  520.  without complicating the user interface."  Users consistently say that
  521.  ClaimPlus saves them time and money, ensures that their records are
  522.  organized and complete, and that the reports have proved invaluable when
  523.  dealing with mis-processed or under-paid claims.  In fact, Endo says "It
  524.  has not been uncommon for users to report that by following ClaimPlus'
  525.  simple user-friendly interface, specifically designed for tracking health
  526.  claims, that hundreds of dollars of unpaid benefits were identified and
  527.  successfully claimed."
  528.  
  529.  Whatever the outcome of the much publicized health care reforms, it seems
  530.  inevitable that, like the "simplified" tax code, there will little relief
  531.  from the deluge of complicated paperwork with which consumres will have to
  532.  wrestle claim benefits for which they have already paid.  ClaimPlus is an
  533.  easy-to-use "cure" for the headache of health care reimbursement.
  534.  
  535.  ClaimPlus runs on any 386 or higher PC, using MS Windows 3.1.  Listed at
  536.  $69.99 (with substantial discounts for veterans, seniors, and voulme
  537.  purchases) the software is available directly from Te Corporation, Post
  538.  Office Box 140, Campton, NH 03223 tel: 603.726.4700 (voice) 603.726.8818
  539.  (fax)  
  540.  
  541.  
  542.           _________________________________________________________
  543.  
  544.  
  545.  
  546.  > DATASTORM NEWS! STR FOCUS!        PROCOMM PLUS for WINDOWS 2.0
  547.    """"""""""""""""""""""""""
  548.  
  549.  
  550.  FOR IMMEDIATE RELEASE:
  551.  
  552.  
  553.  
  554.         Integrating Fax and Data Doesn't Have To Be A Suite Approach.
  555.         ============================================================
  556.  
  557.  
  558.  DATASTORM, publishers of the world's best-selling PROCOMM PLUS for
  559.  Windows, has released a new upgrade to the product that fully integrates
  560.  fax and data communications into a single program.  The new PROCOMM PLUS
  561.  for Windows 2.0 is the first communications product to seamlessly combine
  562.  fax and data together, rather than bundling two separate programs together
  563.  into a "suite".
  564.  
  565.  "With our new version 2.0 interface, DATASTORM provides easy, intuitive
  566.  control of all of your communications tasks," said Ron Bower, Director of
  567.  Research and Development.  "PROCOMM PLUS for Windows provides a
  568.  convenient, integrated solution to fax  communications, unlike other
  569.  programs on the market today that use the suite approach.  There's no
  570.  longer any need to switch back and forth between two separate programs and
  571.  two different menu systems simply to perform data and fax tasks."
  572.  
  573.  In addition to its impressive array of data communications features,
  574.  PROCOMM PLUS for Windows version 2.0 adds comprehensive send and receive
  575.  fax capabilities, including "broadcast" transmissions to multiple
  576.  recipients, automatic fax polling, fax "on demand" support for prepared
  577.  documents, session logging and fax scheduling.  PROCOMM PLUS for Windows
  578.  also provides a fax viewer and full-featured cover sheet editor for
  579.  creating your own fax coversheets.  The popular Host mode has been updated
  580.  with automated FaxBack capabilities.  PROCOMM PLUS for Windows even
  581.  supports the adaptive answer feature offered on many advanced modems,
  582.  allowing the program to differentiate between fax and data calls and route
  583.  the calls accordingly. 
  584.  
  585.  The new version allows up to five Action Bar icon sets on screen, each of
  586.  which can be fully customized to the user's preferences.  Icons can run
  587.  scripts, execute other Windows or DOS programs, transmit text or perform
  588.  any function offered on the program menu.  In addition, the new "Quick
  589.  Select Bar" offers point-and-click selection from a wide variety of
  590.  terminal emulations and communications settings,  directly from the
  591.  Terminal Window.
  592.  
  593.  The enhanced, fully automated Dialing Directory now supports data, fax and
  594.  voice connections, making it the perfect integrated phone directory.  A
  595.  click of the mouse provides quick and easy access to important voice
  596.  numbers, on-line services, bulletin boards, fax machines and much more. 
  597.  PROCOMM PLUS for Windows can dial voice calls right from the Dialing
  598.  Directory, and the program now supports all phone cards, including cards
  599.  from AT&T, MCI and Sprint.  Travelers will also appreciate the new
  600.  automatic adjustment feature, which can update all the entries in a
  601.  Dialing Directory to reflect the current area code.
  602.  
  603.  PROCOMM PLUS for Windows has always been the market leader in modem
  604.  support, and version 2.0 takes that support a quantum leap ahead.  The
  605.  program now offers automatic modem detection, which can recognize and
  606.  initialize over 700 modems without user intervention.  The user's modem is
  607.  automatically detected and initialized during installation, and PROCOMM
  608.  PLUS for Windows also automatically configures required fax and data Setup
  609.  fields for proper operation.  Within seconds after installation, the user
  610.  is ready to call.
  611.  
  612.  PROCOMM PLUS for Windows now ships with powerful Windows ASPECT scripts
  613.  designed for off-line management of CompuServe and MCI Mail messages and
  614.  files.  These programs allow the user to compose and read electronic mail,
  615.  browse file catalogs and read public messages off-line, saving both time
  616.  and money.  The Windows ASPECT script language now supports global and
  617.  local arrays, with no limits on the use of controls like checkboxes and
  618.  listboxes.
  619.  
  620.  "This latest version of PROCOMM PLUS for Windows includes many enhanced
  621.  and expanded capabilities that will strengthen our reputation for
  622.  combining powerful features with 'intuitive' ease of use - and all without
  623.  increasing the price to our customers," Bower said.
  624.  
  625.  Located in Columbia, Missouri, DATASTORM is a privately held corporation.
  626.  DATASTORM, markets world wide communications software products including
  627.  ProComm, PROCOMM PLUS and PROCOMM PLUS for Windows version 1.02 and
  628.  PROCOMM PLUS for Windows version 2.0. 
  629.  
  630.  
  631.                What's New Since PROCOMM PLUS for Windows 1.0?
  632.                ----------------------------------------------
  633.  
  634.                               FULL FAX SUPPORT.
  635.  
  636.  Seamless fax integration with support for Class 1, Class 2 and SendFax
  637.  modems.  The fax viewer provides 12.5%, 25%, 50% and 100% image zoom and
  638.  image rotation for faxes received upside-down.  The cover sheet editor
  639.  allows you to create your own fax cover sheets.  The fax event manager
  640.  allows unattended fax transmissions and supports local and remote polling.
  641.  
  642.                        USER-CUSTOMIZABLE ACTION BARS.
  643.  
  644.  You can load up to five separate Action Bars containing the icons of your
  645.  choice.  These icons can run a Windows ASPECT script or a DOS or Windows
  646.  program.  Icons can also transmit text, call a number from your Dialing
  647.  Directory or activate a menu command.  You can even assign up to five
  648.  Action Bars to each Dialing Directory entry!
  649.  
  650.                          NEW INTERFACE IMPROVEMENTS.
  651.  
  652.  The PROCOMM PLUS interface now includes the Quick Select Line, which
  653.  allows you to change terminal emulation and communication settings with a
  654.  click of the mouse.  The Quick Select Line also includes a modem light
  655.  display - great for internal modems - receive and transmit buffer graphs
  656.  and a real time clock.  The Setup and Dialing Directory windows also
  657.  feature new designs that make them even easier to use.
  658.  
  659.                              DIALING DIRECTORY.
  660.  
  661.  The new Dialing Directory supports data, fax and voice phone numbers.
  662.  Entries can be moved into groups, with support for directories that
  663.  automatically include long distance prefixes when necessary.  The
  664.  directory now supports multiple phone company calling cards, including 
  665.  AT&T, Sprint, MCI and user-definable cards. 
  666.  
  667.                 AUTOMATIC MODEM DETECTION AND CONFIGURATION.
  668.  
  669.  PROCOMM PLUS for Windows 2.0 can automatically examine your system and
  670.  identify the modem and COM port you're using!  Over 700 modems are
  671.  included in the comprehensive modem configuration list.
  672.  
  673.                       ENHANCED WINDOWS ASPECT COMMANDS.
  674.  
  675.  The Windows ASPECT script language now supports global and local arrays,
  676.  and limits on the use of controls (such as checkboxes and listboxes) have
  677.  been removed.  Scripts written for version 1.0x can be converted and
  678.  recompiled for use with PROCOMM PLUS for Windows 2.0.  
  679.  
  680.                              IND$FILE PROTOCOL.
  681.  
  682.  The IND$FILE transfer protocol has been added for use with IBM mainframes,
  683.  including support for VM-CMS, MVS-TSO and other operating environments.
  684.  
  685.  Full-featured CompuServe and MCI Managers.
  686.  
  687.  The CISMGR script supports off-line mail reading, complete with an
  688.  integrated phone book and forum message threading.  The MCIMGR script now
  689.  provides off-line reading as well.
  690.  
  691.                             A NEW WINDOWS EDITOR.
  692.  
  693.  The PROCOMM PLUS ASPECT Editor can be used to create or modify any ASCII
  694.  file.  The Editor includes automated access to ASPECT-specific tools like
  695.  the Windows ASPECT compiler and the Dialog Editor.
  696.  
  697.                                 AN IMPROVED!
  698.  
  699.  Host Mode now offers fax integration.  Callers can specify files to have
  700.  faxed back to them.  Each user can have access to private and public
  701.  directories.
  702.  
  703.  New network extensions included in the package to support NCSI/NASI,
  704.  NetBIOS, Int14 and EBIOS connections.
  705.  
  706.  The Scrollback Buffer can now display up to 1300 pages of text and
  707.  graphics that have scrolled off the screen.
  708.  
  709.  Rapid dial can now dial groups of Dialing Directory entries.
  710.  
  711.  BBS Doorway mode for sending IBM-PC scan codes to BBS doors.
  712.  
  713.  Print logging now features a TrueType font for accurately printed screens.
  714.  
  715.  Support for fax and data call discrimination (automatically switches to
  716.  fax mode for incoming fax calls and data mode for data calls).  Requires a
  717.  modem capable of call discrimination.
  718.  
  719.  Support for caller ID (automatically displays the source of incoming
  720.  calls).  Requires caller ID service from your telephone company and a
  721.  modem that supports caller ID.
  722.  
  723.  Meta Keys and Keyboard Remapping now support internal PROCOMM PLUS
  724.  functions.
  725.  
  726.  Electronic mail support for MAPI-compatible mail systems.
  727.  
  728.  
  729.  
  730.                         PROCOMM PLUS for Windows 2.0
  731.                         ----------------------------
  732.  
  733.  The Most Popular Communications Software in the World, now with
  734.  Fully-Integrated Send and Receive Fax Support.  Once in a great while, a
  735.  product comes along that can totally revolutionize an industry and
  736.  become the standard by which all others are measured.  PROCOMM PLUS for
  737.  Windows is that kind of product. PROCOMM PLUS for Windows was developed
  738.  from the ground up with the idea that Windows communications software
  739.  could and should be extremely powerful, easy to use and affordable.
  740.  It's an idea which most definitely has caught on.
  741.  
  742.  The toughest critics in the industry have heralded PROCOMM PLUS for
  743.  Windows as the only communications software for Windows which truly
  744.  combines power, ease of use and affordability.  PROCOMM PLUS for Windows
  745.  has won numerous software industry awards, and the list of people who
  746.  use this package reads like an international Who's Who of business,
  747.  government and education.
  748.  
  749.  Simply put, Windows users have recognized that PROCOMM PLUS is a
  750.  superior alternative for communications software.  That's why they have
  751.  made PROCOMM PLUS for Windows the most popular Windows communications
  752.  software in the world.
  753.  
  754.  Power.  Ease of Use.  Affordability.  PROCOMM PLUS for Windows closes the
  755.  door on the competition.
  756.  
  757.  Action Bar(tm):  PROCOMM PLUS for Windows allows you to load up to 5
  758.  separate Action Bars of immediately understandable visual buttons to
  759.  activate program features (or even other applications).  These handy
  760.  "control centers" are completely user definable so you can create your
  761.  own interface.  You can even create a "floating" Action Bar that can be
  762.  resized and moved anywhere on the screen.  Plus, the icons that you
  763.  choose can be used to run a Windows ASPECT script file or other program,
  764.  transmit text, or dial an on-line service or voice phone number.
  765.  
  766.  File Transfer Protocols:  PROCOMM PLUS for Windows delivers fast,
  767.  efficient file transfers with 100% data integrity.
  768.  
  769.  Zmodem - often considered the fastest transfer protocol, this has become
  770.  the standard for bulletin board systems and information services.
  771.  Zmodem's "crash recovery" and automatic download features, as well as
  772.  its speed, make it the general purpose protocol of choice.
  773.  
  774.  CompuServe B+ - for fast, reliable file transfers on CompuServe.
  775.  
  776.  IND$FILE - PROCOMM PLUS for Windows' highly configurable implementation
  777.  of this protocol allows files to be transferred to and from IBM
  778.  mainframes (running TSO or MVS) through a variety of protocol converters
  779.  and with a variety of settings.
  780.  
  781.  Kermit - support for standard Kermit, sliding windows (Super) Kermit and
  782.  long packet Kermit enables file transfers to and from a wide range of
  783.  systems.
  784.  
  785.  PROCOMM PLUS for Windows also includes Xmodem, 1K-Xmodem, Ymodem,
  786.  Ymodem-G, 1K-Xmodem-G, ASCII, Raw ASCII.
  787.  
  788.  These protocols may be customized to work at optimum efficiency with the
  789.  system you're calling.  You can adapt the program even further by adding
  790.  your own protocol DLL.
  791.  
  792.  Fully-Integrated Send and Receive Fax Support:  PROCOMM PLUS for Windows
  793.  seamlessly integrates complete fax capabilities including a fax viewer,
  794.  scheduling, broadcast send, send and receive logging and Error Corrected
  795.  Mode (ECM).  Class 1, Class 2 and SendFax modems are fully supported for
  796.  Group III fax communications.
  797.  
  798.  Plus you can:
  799.  
  800.  - Schedule faxes for unattended transmission at a time and date you
  801.    specify.
  802.  - Broadcast faxes to multiple recipients.
  803.  - Send faxes right from your word processor or other application.
  804.  - Jot and send a fax message from right within PROCOMM PLUS for Windows
  805.    using our built-in MemoFAX feature.
  806.  - Create and edit your own custom fax coversheet that includes your
  807.    logo, signature or any other graphic image.
  808.  - Set up a Host Mode "fax on demand" system so that a fax caller can
  809.    request and then automatically receive a specific fax document.  This
  810.    is an excellent way to distribute sales literature, brochures, etc.
  811.  - Rotate received fax images to correctly display a document that
  812.    has been faxed upside-down.
  813.  - Zoom fax images to 12.5%, 25%, 50%, or 100% of original page size.
  814.  - Send your fax in standard or fine resolution.  Stay right within
  815.    PROCOMM PLUS for Windows for all your fax and data communications
  816.    needs.
  817.  
  818.  On-line GIF Graphic Display:  PROCOMM PLUS for Windows can display
  819.  graphics such as CompuServe weather maps as you download them.
  820.  
  821.  Terminal Emulation:  With PROCOMM PLUS for Windows, you can run
  822.  full-screen mainframe applications by using your PC as a remote
  823.  terminal.  PROCOMM PLUS for Windows supports 34 of the most popular
  824.  video display terminals including:
  825.  
  826.          TTY             Televideo 955
  827.          DEC VT 52       Wyse 50 (w/ Block Mode)
  828.          DEC VT 100      Wyse 75
  829.          DEC VT 102      Wyse 100
  830.          DEC VT 220      Heath/Zenith 19
  831.          DEC VT 320      Espirit 3
  832.          ANSI BBS        IBM 3101 (w/ Block Mode)
  833.          IBM PC          IBM 3161 (w/ Block Mode)
  834.          Vidtex          IBM 3270 (Asynchronous)
  835.          AT&T 605        Data General D100
  836.          AT&T 4410       Data General D200
  837.          Televideo 910   Data General D210
  838.          Televideo 912   ADDS Viewpoint 60
  839.          Televideo 920   ADDS Viewpoint 90
  840.          Televideo 922   ADM 3A
  841.          Televideo 925   ADM 5
  842.          Televideo 950   ADM 31
  843.  
  844.  PROCOMM PLUS for Windows supports both 80 and 132 column modes and lets
  845.  you create multiple keyboard maps for each of the terminal emulations.
  846.  
  847.  Fully Automated Dialing Directory:  PROCOMM PLUS for Windows makes it
  848.  extremely easy to connect with the information source, fax or voice
  849.  destination you want to reach.  Simply click on a directory entry.
  850.  PROCOMM PLUS for Windows automatically adjusts your system settings
  851.  (like protocol, baud rate, emulation, COM port, etc.) and then makes the
  852.  call.  Dialing directory settings may be customized for each entry.  For
  853.  instance, each entry could have a different path for downloaded files,
  854.  or a different set of file transfer options.
  855.  
  856.  In addition, you can:
  857.  
  858.  - Specify dialing codes to speed up the process of calling through PBX
  859.    systems, etc.
  860.  - Set up a "dialing queue" of phone numbers to call until each one is
  861.    reached.  PROCOMM PLUS for Windows will also redial busy numbers
  862.    until they are reached.
  863.  - Keep track of call history information, making it much easier to
  864.    reconcile your telephone and information service bills.
  865.  - Attach "notes" to each entry to keep track of important information.
  866.  - Sort entries in a variety of ways, including groups for online
  867.    services, faxes and voice phone numbers.
  868.  - Use the enhanced support for telephone company calling cards.
  869.  - Set up 'traveling" dialing directories that will selectively add
  870.    "1+(area code)" when needed.
  871.  
  872.  Windows ASPECT Script Language:  Automation made simple. Windows ASPECT
  873.  is a powerful script command language available exclusively with PROCOMM
  874.  PLUS for Windows.  The Windows ASPECT script language includes a full
  875.  set of commands for creating log-on scripts and custom vertical
  876.  applications, as well as many Windows-specific commands for displaying
  877.  bitmaps, metafiles, pushbuttons, icons, dialog boxes, list boxes and
  878.  more.
  879.  
  880.  Windows ASPECT is a full-featured programming language with global and
  881.  local arrays, advanced screen handling, multiple modal and modeless
  882.  dialogs, string manipulation, file I/O, mathematical operations
  883.  (including floating point), user-defined variables, subroutines and
  884.  more.  Windows ASPECT scripts are compiled (not interpreted) for the
  885.  fastest possible execution speed and complete security.  Windows ASPECT
  886.  also includes over 500 commands for full control of any communications
  887.  task, and it includes run-time debugging for finding problems in complex
  888.  scripts.
  889.  
  890.  To help you get started with the power of Windows ASPECT, PROCOMM PLUS
  891.  for Windows includes detailed examples of useful scripts including
  892.  automated access to CompuServe and MCI Mail.  The package even includes a
  893.  general purpose programmers' editor that's especially suited to writing
  894.  ASPECT scripts.
  895.  
  896.  Network Support:  In addition to sending and receiving data via local
  897.  COM ports, you can communicate across a network to COM ports on other
  898.  machines by using PROCOMM PLUS for Windows in conjunction with any
  899.  Interrupt 14h or NCSI/NASI Asynchronous Communications Server (ACS). You
  900.  can also connect to UNIX or other hosts via NetBIOS.  Plus, PROCOMM PLUS
  901.  for Windows is extendible to other connection types using Dynamic Link
  902.  Connections (DLCs).
  903.  
  904.  DDE Support:  PROCOMM PLUS for Windows includes DDE (Dynamic Data
  905.  Exchange) support both in the Windows ASPECT script language and from
  906.  the pull-down menu.  Let PROCOMM PLUS for Windows share data dynamically
  907.  with your spreadsheet, word processor, or other application!
  908.  
  909.  File Clipboard:  Cut filenames from the terminal window to a special
  910.  clipboard while on-line.  Forget about jotting down filenames on scraps
  911.  of paper!  Instead, when you are on-line to a BBS scanning a list and
  912.  come across files you want to download, simply cut the filenames to this
  913.  clipboard.  Later, when you are ready to download the files, simply
  914.  paste any or all of the filenames from the clipboard to the BBS'
  915.  download prompt.
  916.  
  917.  Record Mode:  With this feature, PROCOMM PLUS for Windows first learns
  918.  log-on sequences and other frequently repeated functions by recording
  919.  system prompts and your responses.  Then PROCOMM PLUS for Windows
  920.  generates a Windows ASPECT script file which you can use to automate
  921.  future sessions.
  922.  
  923.  Meta Keys:  Up to 40 unique on-screen buttons can be programmed to send
  924.  frequently used text, initiate other Windows or DOS programs, or execute
  925.  Windows ASPECT script files-all with a single mouse click or keystroke.
  926.  
  927.  Host Script:  PROCOMM PLUS for Windows includes an advanced Windows
  928.  ASPECT script that gives you a complete BBS including:
  929.  
  930.  - Unattended file transfers
  931.  - Electronic Mail
  932.  - Individual user Ids, passwords and security levels
  933.  - Fax Requests (host computer sends faxes to callers -- great for sending
  934.    out sales or customer support literature).
  935.  
  936.  Since these features are implemented in Windows ASPECT, they can be
  937.  completely customized to meet your particular needs.  For example, you
  938.  can use the host script to access your office computer -- or even to set
  939.  up an office messaging center!
  940.  
  941.  Graphical Dialog Box Editor:  To complement PROCOMM PLUS for Windows,
  942.  DATASTORM has provided a special utility for creating and modifying
  943.  dialog boxes.  Rather than programming by hand, save the dialog boxes
  944.  you've created directly into your Windows ASPECT script files.
  945.  
  946.  Scrollback Buffer:  Simply by using the scrollbar, you can see up to
  947.  1,300 pages of text which have already scrolled off the screen.
  948.  
  949.  Capture File and Connection Logging:  On-line sessions may be captured
  950.  to disk, to your printer, or both. Plus you can save a log of connection
  951.  activity that even includes dynamic status line information for a
  952.  particular session.
  953.  
  954.  Additional Features:  This is just a sampling of the many other exciting
  955.  things you can do with PROCOMM PLUS for Windows:
  956.  
  957.  - Easily send received text or faxes via most network e-mail systems.
  958.  - Click any field in the Quick Select status line to change
  959.    communications parameters, emulations, protocols, etc.
  960.  - Display separate Chat window for on-line conferencing -- ideal for
  961.    CompuServe's CB simulator.
  962.  - Tailor the program for optimum performance with your particular modem.
  963.    PROCOMM PLUS for Windows does all the setup work for you, with
  964.    automatic identification and installation for over 700 modems!
  965.  
  966.  Communications Parameters:  PROCOMM PLUS for Windows operates at baud
  967.  rates from 110 to 115,200.  Line settings include Space, Even, Odd, Mark
  968.  or No parity and 7 or 8 data bits.
  969.  
  970.  System Requirements: PROCOMM PLUS for Windows will run on any IBM AT,
  971.  PS/2, or compatible capable of running Windows 3.1 or higher in standard
  972.  or enhanced mode.
  973.  
  974.  PROCOMM PLUS for Windows requires Microsoft Windows 3.1 or higher, a
  975.  hard disk, and a VGA or higher resolution video graphics card.  Mouse
  976.  recommended.
  977.  
  978.  PROCOMM PLUS for Windows operates via direct connection or with
  979.  virtually any modem or Class 1/Class 2 fax board.
  980.  
  981.  Easy-to-use is an understatement with PROCOMM PLUS for Windows The
  982.  intuitive nature of PROCOMM PLUS for Windows means you will never have
  983.  to wade through ream after ream of "computerese" to learn how to take
  984.  advantage of its wide range of capabilities.
  985.  
  986.  From the moment you double-click the PROCOMM PLUS for Windows icon, you
  987.  are at the controls of a responsive, powerful program tailored in every
  988.  way to help you get the job done as quickly and easily as possible.  Of
  989.  course, if you need assistance on any particular task, a comprehensive
  990.  help facility is ready to provide detailed help.
  991.  
  992.  In addition, the PROCOMM PLUS for Windows manual includes a detailed
  993.  tutorial which can help users at every skill level learn how to
  994.  accomplish communications tasks.  And voice line technical support --
  995.  from the most knowledgeable and helpful communications software experts
  996.  in the industry -- is always just a phone call away.
  997.  
  998.  PROCOMM PLUS for Windows has set an unbeatable standard for
  999.  communications software:  Publishing the most popular communications
  1000.  software in the world has given DATASTORM the distinct advantage of
  1001.  receiving feedback on PROCOMM PLUS from thousands of users around the
  1002.  globe.  Every time someone has started a sentence with, "You know, it
  1003.  sure would be great if it did this...", DATASTORM listened.
  1004.  
  1005.  The result is that PROCOMM PLUS for Windows has everything you need to
  1006.  master computer communications.  And this is true regardless of whether
  1007.  you're an MIS manager needing "power user" capabilities, or you're a
  1008.  home-computing beginner simply wanting easy access to an electronic
  1009.  bulletin board.
  1010.  
  1011.  So visit your software dealer today, and ask for PROCOMM PLUS for
  1012.  Windows.  You'll discover the world's standard in communications
  1013.  software.
  1014.  
  1015.  ORDERING INFORMATION:
  1016.  =====================
  1017.  
  1018.  Address mail orders for DATASTORM products to:
  1019.  
  1020.                         DATASTORM TECHNOLOGIES, INC.
  1021.                                 P.O. Box 1471
  1022.                           Columbia, MO  65205-1471.
  1023.  
  1024.  We have installed an 800 line for your PROCOMM PLUS for Windows 2.0
  1025.  orders.  To order version 2.0 call 1.800.315.3282.  This line will be
  1026.  available from 8:00am to 6:00pm Central, Monday-Friday. 
  1027.  
  1028.  You may also fax your ordering information to Customer Service at
  1029.  314.875.0595.
  1030.  
  1031.  The list price for PROCOMM PLUS for Windows version 2.0 is $179.00.
  1032.  The upgrade price for registered users of PROCOMM PLUS for Windows
  1033.  version 1.x is $69.00 when you purchase directly from DATASTORM.
  1034.  
  1035.  If you have any other questions on pricing please call Customer Service
  1036.  at 314.443.3282.
  1037.  
  1038.  ProComm, PROCOMM PLUS, the PROCOMM PLUS "wavy line design" logo, PROCOMM
  1039.  PLUS for Windows, the PROCOMM PLUS for Windows "window" logo, Intuitive
  1040.  Communications, DATASTORM, the DATASTORM logo, File Clipboard and Action
  1041.  Bar are trademarks of DATASTORM TECHNOLOGIES, INC. Which may be
  1042.  registered in certain jurisdictions.  Windows is a trademark of
  1043.  Microsoft Corporation.  GIF is a service mark property of CompuServe
  1044.  Incorporated. Other brand and product names are trademarks or registered
  1045.  trademarks of their respective holders.
  1046.  
  1047.  Copyright (c) 1994 DATASTORM TECHNOLOGIES, INC.  All rights reserved.
  1048.  DATASTORM TECHNOLOGIES, INC. P.O. Box 1471, Columbia, MO  65205
  1049.  Tel: 314.443.3282
  1050.  Fax: 314.875.0595
  1051.  
  1052.  
  1053.  
  1054.                                 SPLIT.TXT
  1055.  
  1056.             Everything you want to know (and were afraid to ask)
  1057.               about "split baud" or "locked baud" use of modems
  1058.  
  1059.  
  1060.  Most of the newer high speed modems with baudrates 9600 and above are
  1061.  configured in Procomm PLUS for "split baud" or "locked baud" operation. 
  1062.  Just exactly what does this mean, and how do the User and Procomm PLUS
  1063.  work with this? Keep it as simple as possible, will you?
  1064.  
  1065.  Very simply this means that the link between your computer and your high
  1066.  speed modem (the DTE link) is operated at the maximum baudrate that your
  1067.  computer and your modem can handle.  The program permits the modems to
  1068.  negotiate everything and autobaud on their own, not using the connect
  1069.  speed information in any way, and using only the "CONNECT" word in the
  1070.  modem connection message.
  1071.  
  1072.  Draw me a picture, because I don't quite grasp this.  OK, here goes:
  1073.  
  1074.             DTE                      DCE                    DTE
  1075.  Hispeed 57600? Link           Phone Line 14400?        Hispeed ? Link
  1076.     
  1077.  YOUR COMPUTER   YOUR 14400? MODEM         HOST 9600? MODEM   HOST COMPUTER
  1078.  
  1079.     ^^^^^               ^^^^^                     ^^^^^            ^^^^^
  1080.  Perhaps 57600     Autobauds in its        Autobauds in its   Perhaps 38400
  1081.  with 16550 UART,  own negotiations        own negotiations   or 9600 or
  1082.  perhaps 19200     with Host modem         with Your modem    whatever!
  1083.  in others         to mutually agreed      to mutually agreed
  1084.                    speed and protocol      speed and protocol
  1085.                    settings, may also      settings, may also
  1086.                    compress when sending   compress when sending
  1087.                    and decompress when     and decompress when
  1088.                    receiving               when receiving
  1089.  
  1090.                                    ^^^^^^^^^^
  1091.  A big speed difference here (even as much as 4:1) between your faster
  1092.  "DTE link speed" and the slower "DCE modem (via phone line) to modem"
  1093.  speed permits compression/decompression with less frequent use of the
  1094.  Hardware flow control "traffic cop" which pauses things to prevent the
  1095.  modems from "choking" on too many characters coming/going too fast.
  1096.  
  1097.  No attempt is made to "autobaud" (change the _program_ baud rate for the
  1098.  speed of the connection or the capabilities of the other modem) within the
  1099.  program itself, either manually (by you - leave it alone in most
  1100.  situations) or automatically (by the program based on the speed in the
  1101.  modem connect message).  The modem does all the "autobauding" on its own
  1102.  in negotiations with the other modem.
  1103.  
  1104.  Study this diagram for a moment, and refer back to it if need be as we
  1105.  continue on, OK?
  1106.  
  1107.  The modem I plan to buy is a 14400 baud modem, but there is no 14400 baud
  1108.  response message used in Procomm, and there is no 14400 baud speed
  1109.  setting! That is correct, and here is why.  Your modem is not operated on
  1110.  the DTE link between your computer and your modem at 14400 baud.  These
  1111.  modems are capable of much higher speeds on the DTE link, and are setup
  1112.  for their maximum speed on the DTE link.  You will never be selecting a
  1113.  14400 speed because you do not choose or select the "modem to modem" DCE
  1114.  speed.  The modems do that, autobauding on their own.  And the program
  1115.  doesn't use a "CONNECT 14400" modem response message.  It uses only the
  1116.  "CONNECT" part of that, or any, modem connect message.  It doesn't want or
  1117.  need to know the DCE speed.  Just that is has a "CONNECT".  Why? Because
  1118.  the program never changes speed from the higher DTE link speed between it
  1119.  and your modem which has been preset.  Not clear yet? See the diagram
  1120.  again, and read on.
  1121.  
  1122.  How is this maximum speed at which the DTE link between my computer and my
  1123.  modem is set determined? It is determined based on the maximum "DTE link"
  1124.  speed capabilities of your modem and your computer.  Some of the new
  1125.  modems will go to 57600 or even 115200.  But the limit for practical
  1126.  purposes is usually controlled by the capability of your COM Port UART. 
  1127.  The UART is the chip that handles things in and out at your COM Port.  If
  1128.  you have an internal modem, the COM Port UART is normally on the modem
  1129.  board itself.  If you have an external modem the UART is in your computer,
  1130.  servicing the serial COM Port to which you attached your modem.  Some
  1131.  newer computers have an LSI chip which takes the place of the UARTs for
  1132.  several COM Ports, and perhaps even the parallel printer port.  The
  1133.  typical older 8250 and 16450 UARTS and most of the LSI chips I have run
  1134.  into have a practical speed limit of 19200 baud.  Only when you get up to
  1135.  the 16550 UART and beyond do you usually get speed ability in excess of
  1136.  19200. If you don't have a 16550 UART then 19200 is about all you get.
  1137.  
  1138.  Wait a minute! You mentioned a "UART".  What in the world is that? The
  1139.  UART is a Universal Asynchronous Receiver Transmitter chip that is what
  1140.  your COM Port or internal modem uses to handle serial data communications. 
  1141.  A UART chip has a type number, like 8250 and 16550, etc.  The newer 16550
  1142.  UART has a FIFO, a "first in first out" buffer, so while your computer may
  1143.  have to do something else, like write to disk, the incoming characters are
  1144.  not lost, but rather stored or "buffered".  This 16550 is almost essential
  1145.  if you are to use speeds above 19200 without problems from lost
  1146.  characters.  Enough on UARTs!
  1147.  
  1148.  You say I should leave this DTE link speed setting (betweeb my computer
  1149.  and my modem) alone.  But I call an "oldie" 1200 baud modem sometimes that
  1150.  doesn't connect except at 1200 baud.  Yes, I do too.  An example of this
  1151.  is the 1200 baud modem at the Naval Observatory where I set my computer
  1152.  clock.  It wants 1200 baud and no MNP (in order that there are no delays
  1153.  in sending its very precise time codes).  So there are exceptions where
  1154.  you may need, for a special type of connection, to set the DTE link speed
  1155.  to something other than the normal DTE link speed.  An exception, not the
  1156.  norm.
  1157.  
  1158.  How do I know when I have reached the maximum practical speed? You will
  1159.  know because if you try to use a higher speed you will get excessive bad
  1160.  blocks in a file transfer.  You will get characters dropped or missing
  1161.  from your screen as you read menus and files and receive ANSI graphics
  1162.  screens from a BBS.  If this happens you must drop the link speed setting
  1163.  down a notch, because your computer and modem combination can't handle the
  1164.  faster previously selected link speed (modem default baudrate).
  1165.  
  1166.  If you have a computer and modem combination that will handle the DTE link
  1167.  speed of 57600 or 115200, count yourself lucky.  But, you ask, what is the
  1168.  point of 57600, or even 19200, when there are no services that offer
  1169.  connections at speeds in excess of 14400, or maybe even 28800? Well, when
  1170.  you use these higher speeds your modem offers V.42bis compression/MNP5
  1171.  data compression.  This means that the sending modem, if it is so
  1172.  equipped, will take the packets it is about to send to your modem and
  1173.  compress them, as much as 4:1.  It will send these compressed packets to
  1174.  your modem at its (and your modem's) mutually negotiated maximum rated
  1175.  speed, perhaps 9600 or 14400 or 28800.  When your modem gets this
  1176.  compressed packet at 14400 it has to uncompress it to feed it to your
  1177.  computer.  If the packet was compressed to the theoretically possible one
  1178.  fourth its former size, and sent at 14400 baud, it now has to be expanded
  1179.  to 4 times its size (4 times 14400 equals 57600) and sent to your
  1180.  computer.  About the maximum modem compression you can get is a factor of
  1181.  4, and with a 14400 baud modem to modem modem connection this would
  1182.  explain the 57600 used (4 times 14400 is 57600).  The DTE link speed has
  1183.  to be faster (than the DCE connect speed) to handle more characters
  1184.  (resulting from decompression) in the same time period.  Or - the modem
  1185.  has to stop the sender with the Hardware Flow Control traffic cop to pause
  1186.  things for a moment.
  1187.  
  1188.  What is this Hardware Flow Control? Well, it's a traffic cop! If your
  1189.  computer _can't_ swallow things as fast as they come in, it uses "Hardware
  1190.  Flow Control" and tells the two modems to pause until it can accept the
  1191.  decompressed packet, slowing the overall throughput.  If your computer
  1192.  _can_ accept at that high DTE link speed, it does so, not pausing the
  1193.  modems with Hardware Flow Control, thus achieving the greater throughput
  1194.  which is the object of "split baud".
  1195.  
  1196.  What has all this to do with the way my modem is setup? Well, let's get
  1197.  our terms straight, first of all.  In Procomm PLUS 2.01 (DOS) and Procomm
  1198.  PLUS for Windows, the program has to be configured to work properly with
  1199.  your modem and this involves modem response messages, flow control
  1200.  settings, autobaud detect settings, and so forth.  Then the the modem is
  1201.  first "configured".  This is done using some commands stored in MODEMS.DAT
  1202.  or WMODEMS.DAT that the factory has tested and which work properly for
  1203.  those with the ideal computer and modem installation.  Certain commands
  1204.  are sent to the modem to set it for all the standard things we had in the
  1205.  "old" days, plus commands that set it for its highest level of
  1206.  capabilities for MNP error correction and compression and flow control as
  1207.  mentioned above.  In Procomm PLUS 2.01 (DOS) and when using the choice for
  1208.  "Auto Reliable" in the Windows Versions it is also set to "automatic 
  1209.  fallback".  This will result in a modem that starts negotiating with the
  1210.  other modem at its highest level of capability.  The two then negotiate
  1211.  their way down the speeds and protocols until they find something that is
  1212.  mutually agreeable and then they "connect".  In some cases this
  1213.  "configuration" of the modem will be stored in the modem's power-up non
  1214.  volatile ram memory in some versions, and recalled later with just a reset
  1215.  to stored commands setting in the initialization command string.  Then
  1216.  there is "initialization".  This tells a modem that is sitting there, all
  1217.  powered up and ready to go to work, and which may have been set by another
  1218.  program or by you to something other than its proper Procomm PLUS
  1219.  settings, to set itself with the proper commands in the Procomm PLUS
  1220.  "initialization command string" set in the program by the setup process. 
  1221.  It would be simple to say that when powered up the modem is ready to go to
  1222.  work in Procomm, but this may not be the case.  So Procomm PLUS, when it
  1223.  starts, gives it an "initialization" string, quite separate from the
  1224.  "configuration" strings sent to it earlier, to be sure it is set properly
  1225.  for Procomm PLUS.
  1226.  
  1227.  Still with us? Good for you! Now let's step back to that modem "connect"
  1228.  that takes place between the two modems when, having started from the
  1229.  calling modem's highest level of capability, they finally work they way
  1230.  down to something they can both agree on.  Your modem then issues
  1231.  connection messages which may be quite involved, depending on what you
  1232.  have set it to provide.  The modem industry has left us (in most modems)
  1233.  one common thing in these "connect messages", and that is the word
  1234.  "CONNECT" in the final message.  This "CONNECT" is used in Procomm PLUS as
  1235.  the string to mark the completion of the dialing sequence and notice that
  1236.  a good modem connection has been made, and that the modem are out of
  1237.  "command state" and are ready to start communicating.  The message could
  1238.  be "CONNECT 28800 WITH MNP 5", or "CONNECT 2400/ARQ", but it has "CONNECT"
  1239.  in it so that's all we care about.  Your computer continues to speak with
  1240.  your modem at 19200 (or, lucky you with the 16550 UART, even at 57600 or
  1241.  115200) and what the modem to modem DCE connect speed is we really don't
  1242.  need to worry about, since we don't control it.  The two modems are
  1243.  handling that end of things.  Some may even vary the speed, adjusting for
  1244.  bad line conditions.  Your worries about matching speed are a thing of the
  1245.  past.
  1246.  
  1247.  Now perhaps you can see why in PROCOMM PLUS for Windows you have a "locked
  1248.  baud" connect message "CONNECT", and that when Autobaud detect is not
  1249.  selected the other connect messages are grayed out.  They aren't used. 
  1250.  And why in PROCOMM PLUS (for DOS) we set all the modem connect messages to
  1251.  just the word CONNECT when we use high speed MNP modems in "split baud"
  1252.  mode operation.
  1253.  
  1254.  No more questions? Great! Have fun with your Procomm PLUS.  I have added
  1255.  an Addendum that contains some hints for "rolling your own" if your modem
  1256.  is not yet on the selection list in Procomm.  To some diehard engineers,
  1257.  let me admit that yes, I have taken some liberties here for easy
  1258.  understanding and simplification.
  1259.  
  1260.                                                 -Paul Heim, CIS UID
  1261.  
  1262.                                   ---------
  1263.  
  1264.                          Addendum:  UNLISTED MODEMS
  1265.  
  1266.  
  1267.  Oh, but my modem is not in the list of selections presented by Procomm! 
  1268.  Now what do I do?
  1269.  
  1270.  Put aside the fact fact that new modems are being added to the
  1271.  configurations every day as the modem manufactuers submit modems and data
  1272.  to Datastorm, and the appropriate files are updated frequently in the CIS
  1273.  Datastorm Forum Libraries and on the Datastorm BBS.  Now that you know
  1274.  "what and why", you can configure your modem yourself.  Let's look over
  1275.  the rules, with no further explanations.  You should be smart enough to
  1276.  sit down with your modem manual, pencil and paper, and prepare things
  1277.  ahead of time.  Don't try to juggle the whole thing on your lap while
  1278.  sitting in front of your screen.  After looking up the required commands,
  1279.  you can write them down and send them to your modem from the Terminal
  1280.  screen of Procomm.  If you have dipswitches on the modem set them to the
  1281.  factory defaults and to the proper settings fot the COM port and IRQ which
  1282.  you use for that modem.
  1283.  
  1284.  1.  If you have Procomm PLUS Version 2 for DOS set Modem General Options
  1285.      Item F-Send init if CD high to YES, and SAVE.
  1286.  
  1287.  2.  Set your modem to manufacturer defaults by sending it "AT&F" which is
  1288.      the usual command.  This is done by entering the command "AT&F" at the
  1289.      Terminal screen, and the modem should reply with an "OK".  (Without
  1290.      the quotes, of course.)
  1291.  
  1292.  3.  Set modem to correctly report carrier detection and handle DTR (Send
  1293.      it "AT&C1&D2").  Some modems may have these set by dipswitches, with
  1294.      which CD (Carrier Detect) should be set to report the actual state of
  1295.      carrier detection, and DTR should be set to "computer honors DTR" or
  1296.      "loss of DTR causes modem to hangup".
  1297.  
  1298.  5.  Select Hardware flow control ON in Procomm.  In Procomm PLUS Version 2
  1299.      for DOS this is at Terminal Options Item D; in the Windows Version 1.x
  1300.      at Advanced Connection, Modem Setup; and in Windows Version 2 at
  1301.      Setup, Data Modem/Connection, Connection Setup, at Use hardware flow
  1302.      control.  Note that Software flow control, should it appear, should be
  1303.      set OFF, not selected.
  1304.  
  1305.  6.  Turn Autobaud detect OFF, not selected, in all Versions.  In the
  1306.      Windows Version 1 this is at Connection, Advanced, Modem setup.  In
  1307.      Windows Version 2 this is at Setup, Data Modem/Connection, Connect
  1308.      Messages.  And in Procomm PLUS 2 for DOS turn Autobaud detect OFF in
  1309.      HOST OPTIONS, also.
  1310.  
  1311.  7.  In Procomm PLUS Version 2 for DOS set all Modem Result Messages A
  1312.      though G to just CONNECT.  In the Windows Versions you'll be using the
  1313.      "Locked baud" connect message CONNECT, which selects automatically
  1314.      with Autobaud detect not selected.
  1315.  
  1316.  8.  Set modem speed to the fastest speed the modem and your computer will
  1317.      support.  This is at Alt-P and Dialing directory entries in Procomm
  1318.      PLUS Version 2 for DOS; the Connection, Advanced, Modem Setup Modem
  1319.      default baudrate in the Windows Version 1; and at Setup, Data
  1320.      Modem/Connection, Connection, Default baudrate in Windows Version 2. 
  1321.      What speed is this? Think now.  It is 115200 if you have a 28.8 modem
  1322.      and a 16550 UART; 57600 if you have a 14.4 modem and a 16550 UART; and
  1323.      19200 in most other circumstances, especially without the 16550 UART. 
  1324.      (If the suggested speed is not available in older versions use the
  1325.      next lower speed.)
  1326.  
  1327.  9.  In Procomm install the following all purpose initialization string,
  1328.      without the spaces, which are shown just to make it easier to read:
  1329.  
  1330.       AT &F ^M ~~~ AT E1 V1 Q0 &C1 &D2 X4 S0=0 S7=60 S11=55 ^M
  1331.  
  1332.  10.  In the DOS Version, Save; In Windows Version 1 at Current Setup, File
  1333.       click on Save setup; and in the Windows Version 2 your changes in
  1334.       Setup are automatically saved.
  1335.  
  1336.  11.  It is suggested that in the Windows Version 1 you have Dialing
  1337.       Directory Baud and Connection set to "default"; and in Windows
  1338.       Version 2 Dialing Directory entries Baud Rate at "Modem Default" and
  1339.       Connection at "Current Connection".  Save changes at the Dialing
  1340.       Directory's File, Save.
  1341.  
  1342.  12.  Press Alt-J, which sends the initialization string to the modem.  You
  1343.       should see it sent, and see an OK back from the modem.  You can enter
  1344.       "AT&V" and your modem should report its current settings and its
  1345.       stored profiles to the screen if you are interested..
  1346.  
  1347.  All finished! Now that wasn't so bad, was it.  As you discover more about
  1348.  your modem and its commands you can modify the settings stored in your
  1349.  modem to adapt it to special circumstances.
  1350.  
  1351.                                      -end-
  1352.  
  1353.  
  1354.               _________________________________________________
  1355.  
  1356.  
  1357.  
  1358.  > MISSION CRITICAL STR Spotlight         COMING SOON TO A PC NEAR YOU!
  1359.    """"""""""""""""""""""""""""""
  1360.  
  1361.  
  1362.  
  1363.                               Mission Critical
  1364.                                     from
  1365.                         Legend Entertainment Company
  1366.  
  1367.  
  1368.  
  1369.  PRODUCT INFORMATION
  1370.  -------------------
  1371.  Release Date:      December, 1994
  1372.  MSRP:              $59.95
  1373.  
  1374.  Legend's superior design skills, now coupled with the latest technology 
  1375.  create a new dimension in interactive entertainment!  An intense and 
  1376.  exhilarating ride into the future!  
  1377.  
  1378.  After a savage battle in deep space, you are the only survivor aboard the
  1379.  USS Lexington, a badly damaged heavy cruiser.  The hull is breached, the
  1380.  weapons systems are off-line, and the fusion engines are headed for
  1381.  overload.  And the bad news is more enemy ships are on their way.  You
  1382.  must race against time to return the Lexington to fighting trim and fend
  1383.  off the attacking ships.  Only then can you complete the Lexington's
  1384.  desperate mission:  to investigate an alien presence on an unexplored
  1385.  world 68 light years from Earth.  There you will make a stunning discovery
  1386.  that could end 15 years of interplanetary war and forever change
  1387.  humanity's relationship with the universe.  
  1388.  
  1389.  
  1390.  KEY FEATURES
  1391.  ------------
  1392.  
  1393.  Part adventure game, part simulation and part interactive movie, this is
  1394.  the game that will define a new genre!  A virtual world with
  1395.  smooth-scrolling 3D animation.  Move smoothly through 3-dimensional man
  1396.  made and alien environments featuring amazing futuristic technology,
  1397.  exotic landscapes and horrifying alien creatures.  Rendered in crisp
  1398.  640x480 Super VGA.  Full motion video with real actors.  Interaction with
  1399.  other game characters takes place through full motion video sequences
  1400.  featuring synchronized audio.  Breathtaking space combat sequences.  An
  1401.  elegant combat system and stunning Super VGA battle sequences featuring
  1402.  external views of the combatant ships bring the excitement of space combat
  1403.  to life.
  1404.  
  1405.  
  1406.  TECHNICAL INFORMATION
  1407.  ---------------------
  1408.  
  1409.  Platform:  MS-DOS CD-ROM
  1410.  Required:  Hard Disk, 2 MB RAM,  Microsoft compatible mouse
  1411.  Graphics:  VESA compatible Super VGA, 256-Color VGA
  1412.  Music:     General MIDI, Sound Blaster, AdLib
  1413.  SF/X:      Sound Blaster & compatibles
  1414.  Voice:     Sound Blaster & compatibles    
  1415.  
  1416.  
  1417.  (c) 1994 Legend Entertainment Company.  Mission Critical is a trademark of 
  1418.  Legend Entertainment Company.  ALL RIGHTS RESERVED.
  1419.  
  1420.  
  1421.  
  1422.  
  1423.  
  1424.  
  1425.    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  1426.  
  1427.                      :HOW TO GET YOUR OWN GENIE ACCOUNT:
  1428.                       _________________________________
  1429.  
  1430.        Set your communications software to Half Duplex (or Local Echo)
  1431.                       Call: (with modem) 800-638-8369.
  1432.                 Upon connection type HHH (RETURN after that).
  1433.                           Wait for the U#= prompt.
  1434.  
  1435.                   Type: XTX99587,CPUREPT then, hit RETURN.
  1436.  
  1437.           GEnie Information copyright (C) 1991 by General Electric
  1438.              Information Services/GEnie, reprinted by permission
  1439.  
  1440.                                       
  1441.                                        
  1442.   """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  1443.                                  
  1444.         ___   ___    _____     _______
  1445.        /___| /___|  /_____|  /_______/           The Macintosh RoundTable
  1446.       /____|/____| /__/|__| /__/                 ________________________
  1447.      /_____|_____|/__/_|__|/__/
  1448.     /__/|____/|__|________|__/
  1449.    /__/ |___/ |__|_/   |__|_/____                  Managed by SyndiComm
  1450.   /__/  |__/  |__|/    |__|______/
  1451.  
  1452.           An Official Forum of the International Computer Users Group
  1453.     
  1454.                     *** STReport available in MAC RT ***
  1455.                                  ASCII TEXT
  1456.                             for ALL GEnie users!
  1457.  
  1458.                            MAC/APPLE SECTION (II)
  1459.                            ======================
  1460.                          John Deegan, Editor (Temp)
  1461.  
  1462.  
  1463.  
  1464.  > WORDPERFECT CORP STR Spotlight  Growth Oriented with the User in mind
  1465.    """"""""""""""""""""""""""""""
  1466.  
  1467.  
  1468.  
  1469.                 OPEN LETTER FROM THE PRESIDENT OF WORDPERFECT
  1470.                 =============================================
  1471.  
  1472.  
  1473.  June 27, 1994
  1474.  
  1475.  Dear Customer:
  1476.  
  1477.  I'm writing to let you know that today WordPerfect Corporation and Novell
  1478.  Inc. announced the completion of our merger, and WordPerfect became the
  1479.  new WordPerfect/Novell Applications Group.
  1480.  
  1481.  As you can imagine, the last few months have been intense and exciting as
  1482.  we have worked out the details of the two companies coming together. 
  1483.  Novell is one of the largest software companies in the world.  And today,
  1484.  the combined company is positioned better than anyone else to deliver
  1485.  systems software and complementary application components that simplify
  1486.  the way you work with others.
  1487.  
  1488.  Why is this important?  Because the scope of the network is expanding to
  1489.  include everyone, everywhere.  People are discovering the benefits of 
  1490.  being connected, so we can collaborate and get our work done quickly and
  1491.  more effectively.  One day, all of us will be linked through some kind of
  1492.  network, and we will need applications that help us work with the network
  1493.  we prefer. 
  1494.  
  1495.  Our charge at WordPerfect is to extend the value of our applications
  1496.  beyond the desktop to take full advantage of advanced network services. 
  1497.  As part of the greater Novell, we are interested in opening up the network
  1498.  to bring its power and potential to individual users.  This means that
  1499.  users will be able to access information, people and network services
  1500.  anytime from anywhere   at the office, at home, on the road, or even in
  1501.  flight.
  1502.  
  1503.  As we take on this responsibility, I want you to know that we are
  1504.  committed to providing timely, accurate and personal customer support to
  1505.  all of our customers.  With the introduction of the revolutionary new
  1506.  PerfectOffice applications suite, we will support every product, including
  1507.  Paradox.
  1508.  
  1509.  We are also committed to providing an open computing environment.  Some
  1510.  Novell customers use non-WordPerfect applications, and some WordPerfect
  1511.  customers are connected through network services other than those provided
  1512.  by Novell.  And that's okay.  We support the concept of coopetition,
  1513.  meaning we believe in competing and cooperating at the same time.  We will
  1514.  continue to support industry standards, such as OpenDoc, that allow all
  1515.  software vendors to compete in an open market.  Of course, we plan to
  1516.  aggressively develop, sell and support leading-edge, best-of-class
  1517.  WordPerfect products.
  1518.  
  1519.  At this exciting time in the communications industry, we want you to know
  1520.  that we appreciate your business.  We look forward to working with you to
  1521.  help you.
  1522.  
  1523.                                          Sincerely,
  1524.  
  1525.  
  1526.                                     Ad Rietveld, President
  1527.                                     WordPerfect/Novell Applications Group
  1528.  
  1529.  
  1530.                                      ***
  1531.  
  1532.          NOVELL COMPLETES WORDPERFECT CORPORATION MERGER,  PURCHASES
  1533.                  BORLAND'S QUATTRO PRO SPREADSHEET BUSINESS
  1534.  
  1535.                    Novell Becomes Leading Software Vendor
  1536.                      Spanning Networks and Applications
  1537.  
  1538.  Provo, UT. -- June 27, 1994 -- Novell, Inc. (NASDAQ:NOVL) and WordPerfect
  1539.  Corporation today announced the completion of their merger and the
  1540.  acquisition of Borland's Quattro Pro spreadsheet business bringing
  1541.  together application software for words, numbers and graphics with the
  1542.  systems software for pervasive computer networks.  Novell is now a leading
  1543.  provider of business and workgroup application software, as well as the
  1544.  world's leading system software provider for networks.
  1545.       
  1546.  "With Novell and WordPerfect technology Novell intends to lead the 
  1547.  industry's evolution to network applications.  Applications that improve 
  1548.  our ability to access networked data, create easily shared information,
  1549.  collaborate and communicate over the network whether from an at-home
  1550.  office, on the road, or within a global corporation," said Bob
  1551.  Frankenberg, president and chief executive officer of Novell. 
  1552.  "WordPerfect is key to Novell's drive to improve the way millions of
  1553.  people work, play, buy, sell, govern and educate themselves through the
  1554.  use of increasingly pervasive networks."
  1555.       
  1556.  "Novell is an innovative software company and a catalyst for change.  The 
  1557.  merger with WordPerfect and acquisition of Quattro Pro enables the
  1558.  combined, greater Novell to broaden the scope of user and vendor partners
  1559.  needs we can address with software components based on open interfaces and
  1560.  standards," he added.     
  1561.  
  1562.  Novell's pooling of interest merger with WordPerfect is the largest
  1563.  software acquisition in the history of the industry.  The two companies'
  1564.  combined 1993 revenue was $1.8 billion, making the company the third
  1565.  largest software vendor after Microsoft and Computer Associates.  The
  1566.  WordPerfect Corporation and the Quattro Pro business from Borland have
  1567.  become the WordPerfect/Novell Applications Group, a new business unit
  1568.  within Novell.  Ad Rietveld, formerly chief executive officer of
  1569.  WordPerfect, is president of the new Novell group.
  1570.     
  1571.  Rietveld said, "The decision to join Novell was driven by our perspective
  1572.  on how the power of networks is transforming the applications industry. 
  1573.  Increasingly, today's applications will become network applications adding
  1574.  new dimensions to their power, capabilities and ease-of-use.  Joining
  1575.  Novell means we'll continue to deliver the best applications to
  1576.  WordPerfect users while making the evolution to network applications easy,
  1577.  manageable, timely and effective."
  1578.  
  1579.  "We join Novell creating a software powerhouse to deliver desktop,
  1580.  software suite, groupware and network applications that define new
  1581.  capabilities for individual computer users as well as for corporate
  1582.  information systems," Rietveld added.  Network applications leverage the
  1583.  power, efficiency and  cost-effectiveness of networks by taking advantage
  1584.  of shared network services including global directories, storage,
  1585.  messaging, security and workflow management.  Networked document
  1586.  management is one type of networked application.  An excellent example is
  1587.  WordPerfect's SoftSolutions which enables users to globally access
  1588.  documents wherever they reside on the network regardless of the
  1589.  application that created them, the operating systems on which they reside,
  1590.  or the subnetwork through which they are connected.  It also provides
  1591.  document management for mobile computing by automating the synchronization
  1592.  of documents and updating changes made by the mobile users when they
  1593.  reconnect to the network.  The combined company will now be able to
  1594.  simultaneously evolve both the world's most popular network - NetWare, and
  1595.  networked applications such as SoftSolutions to better address the needs
  1596.  of knowledge workers in small and large firms alike.
  1597.  
  1598.  The terms of the merger agreement have not changed from the definitive
  1599.  agreement signed by the companies on March 21.  Novell has exchanged 59
  1600.  million shares of its stock and options, valued at approximately $855
  1601.  million, for the outstanding shares of WordPerfect common stock and stock
  1602.  options.  On a fully diluted basis, the new shares represent approximately
  1603.  15 percent of Novell's shares.  As part of the WordPerfect merger, Novell
  1604.  also completed its purchase of the Quattro Pro spreadsheet business from
  1605.  Borland for approximately $145 million.
  1606.       
  1607.  Until its merger with Novell, WordPerfect was a private company based in
  1608.  Orem, Utah.  In its last fiscal year, ended December 1993, WordPerfect had
  1609.  total revenue of $707 million.  WordPerfect is a worldwide leader in
  1610.  providing business, workgroup, consumer and electronic publishing
  1611.  software.  It develops business software to help people process, share and
  1612.  present information across a wide variety of computer operating systems. 
  1613.  Among the company's key products are: business applications including
  1614.  WordPerfect, the world's best-selling word processor, and WordPerfect
  1615.  Presentations; workgroup applications including WordPerfect Symmetry and
  1616.  WordPerfect InForms; electronic publishing software including WordPerfect
  1617.  Envoy; and, consumer products including WordPerfect InfoCentral and
  1618.  WordPerfect Works.
  1619.  
  1620.  Novell, Inc. is the leading computer networking company worldwide,
  1621.  developer of network services, specialized and general purpose operating
  1622.  system products, standalone to network applications, and programming
  1623.  tools.  The networks Novell serves span from small businesses to major
  1624.  enterprises to global internetworks.  Novell's NetWare, UnixWare, AppWare
  1625.  and WordPerfect families of products provide matched system components for
  1626.  sharing information resources within multivendor network computing
  1627.  environments.
  1628.  
  1629.                                      ***
  1630.  
  1631.                WORDPERFECT MAGAZINES TO APPEAR SIMULTANEOUSLY 
  1632.                         ON ALL MAJOR ONLINE SERVICES
  1633.  
  1634.  OREM, Utah July 6, 1994 WordPerfect Magazine and WordPerfect for Windows
  1635.  Magazine will be available online with all major services beginning August
  1636.  1. WordPerfect Magazines, a department of WordPerfect, the Novell
  1637.  Applications Group, will be the first publisher to accomplish such broad
  1638.  electronic access simultaneously.
  1639.  
  1640.  This presence, called On-Line Access from WordPerfect Magazines, will
  1641.  provide WordPerfect users with unprecedented access to magazine articles,
  1642.  macros and archives, as well as allow communication with other readers and
  1643.  editors. 
  1644.  
  1645.  WordPerfect Magazine and WordPerfect for Windows Magazine (combined
  1646.  circulation of over 300,000 and readership of over 1 million) will be
  1647.  available on CompuServe, America Online, Ziff-Davis Interactive's
  1648.  Interchange, and others as the program develops. Why are the magazines
  1649.  going online in so many places?  According to Jeff Hadfield, editor of
  1650.  WordPerfect for Windows Magazine, it's simple. "That's where our readers
  1651.  and WordPerfect users are."
  1652.  
  1653.  Hadfield continues, "No matter what major online service they belong to,
  1654.  we'll be there. Our job is to help them use WordPerfect easier, faster and
  1655.  better. So we'll go where they are to bring them our unique hands-on
  1656.  help."
  1657.  
  1658.  On-Line Access with WordPerfect Magazines 2-2-2 Readers and WordPerfect
  1659.  users who have a modem will be able to get the following:
  1660.  
  1661.       -    Prominent magazine features, with their macros, forms
  1662.            and other applications from each issue.
  1663.  
  1664.       -    The full text of WordPerfect Magazine and WordPerfect
  1665.            for Windows Magazine's special bonus section, with
  1666.            exclusive information about the hottest new WordPerfect
  1667.            Corporation products.
  1668.  
  1669.       -    The chance to exchange messages with other readers,
  1670.            WordPerfect users, WordPerfect magazine editors and
  1671.            other industry personalities.
  1672.  
  1673.       -    Full indexes to all WordPerfect magazines.
  1674.  
  1675.       -    Exclusive online conferences with WordPerfect magazine
  1676.            editors and special guests.
  1677.  
  1678.       -    The ability to download macros, templates and other
  1679.            magazine companion files for a reasonable per-item
  1680.            charge.
  1681.  
  1682.  "Even if readers are not online, they'll benefit," says Hadfield.  "It'll
  1683.  be easier for us to communicate with their fellow readers.  We'll quickly
  1684.  know what they think." According to Bob Wright, producer/editor of
  1685.  WordPerfect Electronic Magazines, "this will help us tailor the magazine
  1686.  even more closely to their needs."
  1687.  
  1688.  Wright continues, "But we won't stop there: we're using WordPerfect Envoy
  1689.  technology to provide users with downloadable electronic editions of
  1690.  articles that retain the attractive layouts of the paper edition." 
  1691.  
  1692.  Lee Phillips, vice president of industry marketing for Ziff-Davis
  1693.  Interactive, says "WordPerfect magazines are great additions to the
  1694.  magazine companions on the Interchange computing service." He continues,
  1695.  "WordPerfect Magazine and WordPerfect for Windows Magazine's in-depth,
  1696.  hands-on editorial complements the content from Ziff-Davis. We think
  1697.  WordPerfect users will find Interchange a highly accessible source of
  1698.  current information about getting the most from their software." 
  1699.  
  1700.  Jim Hogan, director of product marketing for CompuServe, says, "This
  1701.  partnership further enhances communication between WordPerfect users who
  1702.  are CompuServe members throughout the world. And, as a leader for
  1703.  electronic computing support, we feel CompuServe provides WordPerfect
  1704.  users with the most comprehensive online information to satisfy all their
  1705.  support needs."
  1706.  
  1707.  For more information, watch these online services or send an e-mail
  1708.  message via the Internet to emag@wordperfect.com with the subject line
  1709.  reading "help online." Or call Bob Wright at 801/227-3421.
  1710.  
  1711.  
  1712.  
  1713.    **********************************************************************
  1714.                               IMPORTANT NOTICE!
  1715.                               =================
  1716.  
  1717.    STReport International Online Magazine is available every week for your
  1718.  reading pleasure on DELPHI.  STReport's readers are invited to join DELPHI
  1719.     and become a part of an extremely friendly community of enthusiastic
  1720.                             computer users there.
  1721.  
  1722.                            SIGNING UP WITH DELPHI
  1723.                            ======================
  1724.  
  1725.         Using a personal computer and modem, members worldwide access
  1726.                    DELPHI services via a local phone call
  1727.  
  1728.                                 JOIN --DELPHI
  1729.                                --------------
  1730.  
  1731.                  Via modem, dial up DELPHI at 1-800-695-4002
  1732.                                    then...
  1733.                  When connected, press RETURN once or twice
  1734.                                    and...
  1735.                 At Password: type STREPORT and press RETURN.
  1736.  
  1737.                        DELPHI's 20/20 Advantage Plan 
  1738.                            20 Hours for Only $20!
  1739.                         -----------------------------
  1740.  
  1741.       Advantage Members have always enjoyed the lowest DELPHI access rates
  1742.  available. On the new 20/20 Advantage Plan, members receive their first 20
  1743.  hours of access each month for only $20. If you happen to meet someone
  1744.  online or find some other diversion, don't worry because additional usage
  1745.  is only $1.80 per hour.
  1746.  
  1747.       20/20 Advantage rates apply for access via SprintNet or Tymnet from
  1748.  within the continental United States during home time or via direct dial
  1749.  around the clock. Home Time is from 6pm to 6am weekdays. Access during
  1750.  business time carries a surcharge of $9 per hour. These rates apply for
  1751.  most services, but note that there are some surcharged areas on DELPHI
  1752.  which are clearly marked with a "$" sign.
  1753.  
  1754.       Who is eligible to take advantage of the plan?  Any DELPHI member in
  1755.  good standing.  Applications are reviewed and subject to approval by
  1756.  Delphi Internet Services Corporation.
  1757.  
  1758.       It's easy to join. If you meet the eligibility requirements, you can
  1759.  apply online -- at any time -- for membership in the DELPHI 20/20
  1760.  Advantage Plan. Your membership becomes active at 4 a.m. Eastern Time on
  1761.  the first billing day of the following month. 
  1762.  
  1763.       The $20 charge will be billed to you at the beginning of the month to
  1764.  which it applies. Any portion of the 20 hours not used in any month does
  1765.  not carry forward into the next month. 
  1766.  
  1767.       Advantage rates may be changed with 30 days notice given online.
  1768.  
  1769.                          TRY DELPHI FOR $1 AN HOUR!
  1770.  
  1771.       For a limited time, you can become a trial member of DELPHI, and
  1772.  receive 5 hours of evening and weekend access during this month for only 
  1773.  $5.  If you're not satisfied, simply cancel your account before the end of
  1774.  the calendar month with no further obligation. If you keep your account
  1775.  active, you will automatically be enrolled in DELPHI's 10/4 Basic Plan,
  1776.  where you can use up to 4 weekend and evening hours a month for a minimum
  1777.  $10 monthly charge, with additional hours available at $3.96. But hurry,
  1778.  this special trial offer will expire soon! To take advantage of this
  1779.  limited offer, use your modem to dial 1-800-365-4636.  Press <RET> once or
  1780.  twice. When you get the Password: prompt, type IP26 and press <RET> again.
  1781.  Then, just answer the questions and within a day or two, you'll officially
  1782.  be a member of DELPHI!  
  1783.  
  1784.          DELPHI-It's the BEST Value and getting BETTER all the time!
  1785.  
  1786.         ************************************************************
  1787.  
  1788.  
  1789.                            ATARI/JAG SECTION (III)
  1790.                            =======================
  1791.                             Dana Jacobson, Editor
  1792.  
  1793.  
  1794.  
  1795.  > From the Atari Editor's Desk              "Saying it like it is!"
  1796.    """"""""""""""""""""""""""""
  1797.  
  1798.       News from the SCES is still buzzing everywhere.  Unfortunately,
  1799.  Atari computer news is, from where I sit, quiet.  This is the usually
  1800.  quiet time of the year for most people as most people tend to spend
  1801.  more time out of the home rather than inside, unless of course you
  1802.  prefer the solace in front of an air conditioner!  The 4th of July is
  1803.  past and summer vacations are upon us.  Hopefully, you'll all find a
  1804.  cool spot to spend a summer retreat somewhere; I know I'll be looking
  1805.  for one!
  1806.  
  1807.       We've got a lot of SCES coverage again in this issue as our two
  1808.  reporters have been quite busy compiling their notes and putting
  1809.  together a number of articles and reports.  I'd like to commend both
  1810.  Paul and Craig for all of their efforts in this endeavor; they've done
  1811.  a great job to-date!
  1812.  
  1813.       So let's get to it.  It's too hot & humid here to sit and write a
  1814.  lengthy editorial these days!  Welcome to another fun-filled edition of
  1815.  STReport's Atari issue!
  1816.  
  1817.                                              Until next time...
  1818.  
  1819.  
  1820.                         Delphi's Atari Advantage!!
  1821.                         TOP TEN DOWNLOADS (7/6/94)                        
  1822.                                                                             
  1823.  
  1824.        (1) AEO NEWS! #4                   (6) XAES-NEW LETEMFLY             
  1825.        (2) STARBALL                       (7) GO UP!                        
  1826.        (3) SPEED OF LIGHT VIEWER V3.1    *(8) CAIN NEWSLETTER               
  1827.        (4) TAZ-16 COLOR TERMINAL         *(9) TERADESK V.1.39               
  1828.        (5) STREPORT SCES BULLETINS       *(10) SYSTEM INFO CPX              
  1829.                                                                             
  1830.                               * = New on list                               
  1831.  
  1832.                               HONORARY TOP 10                               
  1833.                                                                             
  1834.    The following on-line magazines are always top downloads, frequently   
  1835.    out-performing every other file in the databases.                      
  1836.                                                                             
  1837.                    STREPORT (Current issue: STREPORT #10.27)                
  1838.          ATARI EXPLORER ONLINE (Current issue: AEO - VOLUME 3, ISSUE 10)    
  1839.            Look for the above files in the RECENT ARRIVALS database.        
  1840.  
  1841.  
  1842.              ___________________________________________________
  1843.  
  1844.  
  1845.  
  1846.  
  1847.  > STraightFax Piracy! STR NewsFile!  -  Piracy Problem Arises Again!
  1848.    """""""""""""""""""""""""""""""""
  1849.  
  1850.  
  1851.  
  1852.                         TAF Secretary Speaks Out!
  1853.                         =========================
  1854.  
  1855.  30/June/1994
  1856.  
  1857.  Someone has stolen from us. Someone has again made it difficult to live
  1858.  and work with Atari computers. Someone has perpetrated a cruel and
  1859.  venal act, violated a legal trust and in the process, left many of us
  1860.  shocked and saddened.
  1861.  
  1862.  There is a thief living among us. There is a dark and vicious spectre.
  1863.  I would know its face, but it is shrouded. It lurks in the shadows cast
  1864.  by greed, guilt and hatred.  It is ugly and pathetic. Everything it
  1865.  touches, becomes ugly and pathetic.
  1866.  
  1867.  This message is about STraight FAX!. It is about the diseased, feral
  1868.  little mind that cracked the STraight FAX! registration/copy protection
  1869.  and uploaded the full program to several pirate BBS'S.  It is about a
  1870.  fear that Charles S. Smeton -  the author of STraight FAX! - will not
  1871.  continue to improve and expand the program.  It is about stealing from
  1872.  people who are utterly unable to afford the loss. It is about hurting
  1873.  other human beings for no sane reason.  It is about one less program
  1874.  available for display on Atari merchants' shelves.
  1875.  
  1876.  It is about certain people who may decide to track down the vermin that
  1877.  caused this trouble in the first place.  Just for fun.  My people and I
  1878.  don't like him.  We don't even know him.....but we don't like him. And
  1879.  if we hunt him down, we will use whatever lawfully expedient means are
  1880.  at hand, to ensure his 'activities' are severely curtailed.  If he is
  1881.  reading this - peering out from beneath his damp rock - I hope he is not
  1882.  laughing, for he does not know me or my compatriots. We have dealt with
  1883.  his kind before, when they attacked our copyrights or tried to steal
  1884.  the results of our hard work.  There is a rotting trail of them spread
  1885.  out behind us, prosecuted and punished.  None of them are laughing now.
  1886.  They thought they could use their computers to steal and vandalize.
  1887.  They thought my compatriots and I were inept, artless fools.
  1888.  
  1889.  They were wrong.
  1890.  
  1891.  Please make note of the fact that my compatriots and I do not give a
  1892.  sweet darn about Microsoft, Word Perfect, Borland, Novell, et al. While
  1893.  we take care not to hurt them, we also note that those giant, monolithic
  1894.  entities are powerful and capable of fending for themselves.  Indeed,
  1895.  they are doing so.  Prosecutions are on the rise. Arrogant people are
  1896.  finding out what it is like to be dragged from their homes by the
  1897.  police - in front of their friends and closest family - to be charged
  1898.  with theft and fraud.  I am told it is an unpleasant experience.
  1899.  
  1900.  My compatriots and I do care for some smaller, far less wealthy
  1901.  programmers and software houses. Like Charles S. Smeton and NewStar
  1902.  Technologies.  Like Nathan Potechin and DMC Publishing. Like Keith Gerdes.
  1903.  Like John Eidsvoog.  Like Charles F. Johnson.  Like Alan Page. Like......
  1904.  a whole lot more.  We all know them, if only by reputation. We use their
  1905.  software.  We are aware they do not have the massive financial resources
  1906.  to survive repeated hits, by pirates, thieves and vandals.
  1907.  
  1908.  My compatriots and I therefore, actually pay for and register the
  1909.  Shareware and Commercial Software we use.  We support and welcome every
  1910.  new version and addition with anticipation and pleasure. We are not
  1911.  'computer geeks', though, or fools.  Nor are we odd, boring, sanctimonious
  1912.  demagogues, bent on depressing everyone in sight.  We are businessmen,
  1913.  professionals and laborers.  We use Atari (most of us prefer Atari),
  1914.  Amiga, MAC, PC and Sun computers and software to conduct our daily
  1915.  business.  Some of that business is quite impressive.  Some of it is
  1916.  nondescript.  In any case, we earn the money needed to pursue our
  1917.  interests.  We make mistakes and we sometimes stretch ethical limits,
  1918.  but we pay our way.  We do not hurt people.
  1919.  
  1920.  Those who do not pay their way, are enemies.  Those vile animals, sit
  1921.  slouched or hunched over hot, overworked terminals, finding evermore
  1922.  complex ways of stealing.  They would have us believe they are living
  1923.  in Cyberspace.  They fancy themselves as pot-bellied, pale, poorly
  1924.  nourished, dishevelled Cybernauts.  Or something.  They believe that if
  1925.  a thing can be had, it must be taken.  They represent an underworld of
  1926.  neurotic attitudes and borderline personalities claiming a belief that
  1927.  all software must be distributed for the benefit of the masses; or
  1928.  simply stolen for its own sake, to prove that tasty morsels can be
  1929.  snatched from a lion's jaws.  It is a foolish occupation and a sad,
  1930.  dangerous way to live.
  1931.  
  1932.  Could it be they are merely thieves, hiding behind the facade of some
  1933.  simplistic attitude stolen from the notions of a tiny group of
  1934.  programmers whose heyday reached a zenith back in 1964?  Could it be they
  1935.  are the sycophants and toadies of rival corporations, bent on Atari's
  1936.  destruction?  Is this possibly how corporate America eats its young? I
  1937.  don't much care.  I have little patience for tales about a thief's
  1938.  difficult childhood, or a corporation's internecine rivalries.  One of
  1939.  them has stolen.  The theft has damaged private, peaceful interests - and
  1940.  hurt people - for no sane reason.  That is all that matters.
  1941.  Of course, the thief must leave now. It must find a way to live without
  1942.  stealing. Atari is much too easy a target, anyway.  And there are people
  1943.  around, who find Its activities reprehensible. There are programmers
  1944.  around now, who believe that stealing software (the result of years of
  1945.  work and study and worry and care) is tantamount to a physical assault.
  1946.  There are programmers around now who are having trouble feeding their
  1947.  families because too much has been stolen from them.
  1948.  
  1949.  Whoever you are.....know this: We can be uncivilized. We can even be
  1950.  downright rude.  And if we catch you....we're going to give your name
  1951.  to the police and the programmers; ALL of the police and ALL of the
  1952.  programmers.  Just for fun.
  1953.  
  1954.  Everyone gets caught....eventually.  Everyone.  You pirates have been
  1955.  watching us, plotting and stealing from us. Perhaps you will feel a
  1956.  slight shiver of discomfort when I suggest.....we are now watching you.
  1957.  
  1958.  Find something else to do. Have a nice day.
  1959.  
  1960.  Regards, Howard E. Carson,
  1961.           President, Resartus Corporation
  1962.           Secretary, Toronto Atari Federation
  1963.  
  1964.  E-Mail: howard.carson@canrem.com   h.carson1@genie.geis.com
  1965.  
  1966.                  __________________________________________
  1967.  
  1968.  
  1969.  
  1970.                                Jaguar Section
  1971.                                ==============
  1972.  
  1973.  More SCES News, Jeff Minter
  1974.  Interview, Raiden & Dudes
  1975.  "Reviews", Jag-Ware, and more!!
  1976.  
  1977.  
  1978.  
  1979.  > From the Editor's Controller  -  "Playin' It Like It Is!"
  1980.    """"""""""""""""""""""""""""
  1981.  
  1982.       The excitement generated by Atari's "performance" at the recent
  1983.  SCES is still with us.  The SCES introduced us to a number of pending
  1984.  games in some degree of completion, with many games destined for
  1985.  release in the coming months.  In this week's issue, we'll take a look
  1986.  at those games for those of you waiting to see what's in store for your
  1987.  Jaguar-gaming enjoyment.
  1988.    
  1989.     Also in this issue is an interview with Llamasoft's Jeff Minter,
  1990.  author of "Tempest 2000".  As of this writing, I haven't seen this
  1991.  interview yet but it promises to be an interesting one!
  1992.  
  1993.       Also included is a "different" feel for "Raiden" and "Dino Dudes,"
  1994.  by Marty Mankins.
  1995.  
  1996.       We've finally heard from our long-lost staffer, Jeff Kovach!  I
  1997.  "caught" Jeff OnLine the other day after a long "absence" from the
  1998.  OnLine scene.  Jeff's been overworked (and probably under-paid!) at his
  1999.  job and hasn't been able to devote any time for much of anything.
  2000.  That's abated a bit, according to Jeff.  Jeff is working on putting
  2001.  together a column devoted to Jaguar news originating from the Internet,
  2002.  including such items such as the Jaguar FAQs and FACs, and other
  2003.  interesting news tidbits.  Look for Jeff's column to start appearing
  2004.  shortly in our Jaguar issues.
  2005.  
  2006.       "Wolfenstein 3d" is now shipping, in limited quantities!!  Atari's
  2007.  Don Thomas has confirmed that the initial "pre-release" shipment has
  2008.  been received and shipped to various dealers and stores.  Expect to see
  2009.  a more widely-distributed shipment in about 2 weeks!  Also, "Brutal
  2010.  Sports Football" is expected to be shipped on the 27th of this month.
  2011.  We're anxiously awaiting review copies of both games, so stay tuned!
  2012.  
  2013.       There's a lot to cover, so let's get to it!
  2014.  
  2015.                                                Until next time...
  2016.  
  2017.  
  2018.                _______________________________________________
  2019.  
  2020.  
  2021.  
  2022.  
  2023.   > Jaguar Catalog STR InfoFile  -  What's currently available, what's
  2024.     """""""""""""""""""""""""""     coming out.
  2025.  
  2026.     Current Available Titles
  2027.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2028.  
  2029.     CAT #   TITLE                 MSRP      DEVELOPER/PUBLISHER
  2030.  
  2031.      J9000  Cybermorph           $59.99         Atari Corp.
  2032.      J9006  Evolution:Dino Dudes $49.99         Atari Corp.
  2033.      J9005  Raiden               $49.99     FABTEK, Inc/Atari Corp.
  2034.      J9001  Trevor McFur/
  2035.             Crescent Galaxy      $49.99         Atari Corp.
  2036.      J9010  Tempest 2000         $59.95     Llamasoft/Atari Corp.
  2037.             Wolfenstein 3D                     id/Atari Corp.
  2038.             Brutal Sports FtBall                 Telegames
  2039.  
  2040.      Available Soon 
  2041.      ~~~~~~~~~~~~~~
  2042.  
  2043.      CAT #   TITLE               MSRP          DEVELOPER/PUBLISHER
  2044.  
  2045.              CatBox             $49.95                ICD
  2046.              CatBox+            $69.95                ICD
  2047.  
  2048.      Hardware and Peripherals
  2049.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2050.  
  2051.      CAT #   TITLE               MSRP          MANUFACTURER
  2052.  
  2053.      J8001  Jaguar (complete)   $249.99        Atari Corp.
  2054.      J8904  Composite Cable     $19.95      
  2055.      J8901  Controller/Joypad   $24.95         Atari Corp.
  2056.      J8905  S-Video Cable       $19.95      
  2057.  
  2058.  
  2059.                      ___________________________________
  2060.  
  2061.  
  2062.  
  2063.  
  2064.  > Atari's Jag-Ware Catalog! STR InfoFile! - "Jaguar 'Wares' Available!"
  2065.    """""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2066.  
  2067.                              ATARI JAG-WARE
  2068.                              --------------
  2069.  
  2070.  The following items are available after July 1, 1994 as announced by
  2071.  Atari Corporation on June 23, 1994 at the Summer Consumer Electronics
  2072.  Show in Chicago.  All items are top quality and are officially licensed
  2073.  by Atari Corporation.  Contact Norscot Group, Inc. for a color catalog.
  2074.  These items are NOT available direct from Atari.  Also check popular
  2075.  OnLine services and publications for releases of product pictures in
  2076.  various image formats to view on your computer.
  2077.   
  2078.                  Please read disclaimers at end of file.
  2079.   
  2080.           To order products or obtain a color catalog, contact:
  2081.   
  2082.                     NORSCOT GROUP(r), INC. (since 1970)
  2083.                       10510 North Port Washington Road
  2084.                        Mequon, WI  53092-5500  U.S.A.
  2085.                                      
  2086.                  TOLL FREE USA & CANADA ...... 1-800-653-3313
  2087.                  FAX TOLL FREE USA & CANADA .. 1-800-653-4904
  2088.                  INTERNATIONAL ...............   414-241-3313
  2089.                  FAX INTERNATIONAL ...........   414-241-4904
  2090.                                      
  2091.          DEALER and DISTRIBUTOR inquiries welcome!  414-241-3313
  2092.   
  2093.   A. CAP  (#185001)  $14.95
  2094.      100% cotton twill baseball cap. Adjustable back-strap.
  2095.      Black. Embroidered Jaguar logo on front in red.
  2096.      Embroidered Atari logo on back in white. Screened red
  2097.      cat scratch marks on visor. Made in the USA.
  2098.   
  2099.   B. T-SHIRT  (#185002)  $14.95  S-M-L-XL-XXL
  2100.      100% cotton heavyweight T-shirt. Taped crew neck. Black
  2101.      with a Jaguar screened full front and the Jaguar logo
  2102.      screened on the back. Made in the USA.
  2103.   
  2104.   C. SHORTS  (#185005)  $16.95  S-M-L-XL
  2105.      These comfortable shorts are extra long with side seam
  2106.      pockets and a drawcord waistband. Made of heavy-weight
  2107.      7oz. 100% cotton. Black with the Jaguar logo and cat
  2108.      scratches screened on the left leg in red and Atari logo
  2109.      screened on the right leg in red. Made in the USA.
  2110.   
  2111.   D. HOODED SWEATSHIRT  (#185003)  $27.95  S-M-L-XL-XXL
  2112.      50/50 cotton/polyester 7oz. hooded sweatshirt. Double
  2113.      sided pouch pocket, ribbed cuffs and band bottom. Black
  2114.      with a Jaguar screened full front and the Jaguar logo
  2115.      screened on the back. Made in the USA.
  2116.   
  2117.   E. DENIM JACKET  (#185006)  $97.95  S-M-L-XL-XXL
  2118.      This classic jean jacket is made of 100% cotton stone-
  2119.      washed denim and is sure to make a super impression.
  2120.      Traditional styling includes six button front, flap
  2121.      chest pockets and seam detailing. Jaguar logo embossed
  2122.      across back and embroidered on the left chest in red.
  2123.      Made in the USA.
  2124.   
  2125.   F. FASHION COLLAR SHIRT  (#185020)  $37.95  S-M-L-XL-XXL
  2126.      100% cotton pique shirt with two button placket, banded
  2127.      sleeves and extended tail with vents. Black with the
  2128.      Jaguar logo embroidered left chest in red.
  2129.      Made in the USA.
  2130.   
  2131.   G. LONG SLEEVE SPORT SHIRT  (#185004)  $22.95  S-M-L-XL-XXL
  2132.      Heavyweight 7oz. 100% cotton sport shirt. Long sleeves
  2133.      and 3 woodtone buttons. Ash body and red sleeves. Jaguar
  2134.      logo on the left chest and across the back in red.
  2135.      Made in the USA.
  2136.   
  2137.   H. DUFFEL BAG  (#185008)  $32.95  20" x 10" x 10"
  2138.      This large square duffel goes everywhere. Black with red
  2139.      web trim and handles. The Jaguar logo is featured in red
  2140.      with the Atari logo in white. Heavy-duty 1000 denier
  2141.      nylon cordura.
  2142.   
  2143.   I. WAIST PACK  (#185007)  $9.95  6 3/4" x 4" x 3"
  2144.      Zip front and adjustable poly web waist strap make this
  2145.      waist pack perfect for those on the go. Sized to carry
  2146.      essentials. Black 1000 denier nylon. Jaguar logo in red.
  2147.   
  2148.   J. LAPEL PIN  (#185016)  $4.95
  2149.      The Jaguar logo in fine pewter with brass finish and red
  2150.      enamel color fill. Standard post and brass military
  2151.      clutch.
  2152.   
  2153.   K. KEY CHAIN  (#185011)  $2.95
  2154.      Awesome! This acrylic key tag shows it all. The Jaguar
  2155.      logo printed on one side with a 3-D laser Jaguar
  2156.      hologram on the opposite side. Steel split ring.
  2157.      Virtually unbreakable.
  2158.   
  2159.   L. BIKE BOTTLE  (#185013)  $4.95
  2160.      For the fun times, carry this 30oz. bike bottle.
  2161.      Odorless, taste-free and totally FDA approved. Made of
  2162.      low-density polyethylene for squeezability. Black with
  2163.      the Jaguar logo in red.
  2164.   
  2165.   M. SPORT BOTTLE  (#185012)  $3.95
  2166.      Perfect for car, home or office. Features straw cap and
  2167.      32oz. capacity. Black with the Jaguar logo in red.
  2168.   
  2169.   N. ATTACH  (#185019)  $33.95  17" x 13" x 4 1/2"
  2170.      Pack up your games and go. Use this nifty black attach
  2171.      featuring the Jaguar logo to carry pens, keys,
  2172.      calculator and more. Adjustable and removable shoulder
  2173.      strap. 600 denier polyester with PVC backing.
  2174.   
  2175.   O. PEN  (#185009)  $9.95
  2176.      The sport vector roller ball from Parker features a
  2177.      custom Jaguar print with the Jaguar logo in red and the
  2178.      Atari logo in black. Gift boxed.
  2179.   
  2180.   P. COFFEE MUG  (#185010)  $7.95
  2181.      11oz. ceramic "magic" mug. Black with screened Jaguar
  2182.      logo in red. Fill it up with a hot beverage and watch
  2183.      the Jaguar eyes appear.
  2184.   
  2185.   Q. SUN GLASSES  (#185014)  $8.95
  2186.      Classic style with satin-like acetate frame. UV
  2187.      protection. Black with Jaguar logo in red on bow. White
  2188.      strap with Jaguar and Atari logos screened in red. Black
  2189.      case included.
  2190.   
  2191.   R. WRIST WATCH  (#185015)  $35.95
  2192.      A black leather band and a black metal case set off the
  2193.      3-D laser hologram face on this watch. Swiss parts
  2194.      movement. Shock and water resistant. 3 year warranty.
  2195.      Gift boxed.
  2196.   
  2197.                                DISCLAIMERS
  2198.                                -----------
  2199.           Atari is a registered trademark of Atari Corporation.
  2200.          Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Norscot is a
  2201.         registered trademark of Norscot Group, Inc. This file may
  2202.           be distributed freely in its entire form ONLY and with
  2203.          distributor's intent to support the Atari Jaguar 64-bit
  2204.        gaming system. Prices, availability, descriptions and terms
  2205.        are subject to change without notice. Atari Corporation and
  2206.          Norscot Group Inc. are not responsible for typographical
  2207.              errors, modifications or omissions in this file.
  2208.   
  2209.   
  2210.                ______________________________________________
  2211.  
  2212.  
  2213.  
  2214.  > Jaguar Developers STR InfoFile  -  Current Developer Lists & Titles
  2215.    """"""""""""""""""""""""""""""
  2216.  
  2217.  
  2218.                  Interview with the Author of Tempest 2000!
  2219.  
  2220.                         ** Llamasoft's Jeff Minter **
  2221.  
  2222.  
  2223.  
  2224.  
  2225.  by Paul Charchian
  2226.  
  2227.  
  2228.       Jeff Minter is one of those guys who you can recognize without ever
  2229.  having seen him.  If you've seen his many posts on the Internet, you know
  2230.  enough about his personality to peg him instantly. 
  2231.     
  2232.       When I turned to see why such a huge group of people had gathered
  2233.  around Atari's Tempest 2000 exhibit at SCES I saw him playing the game.
  2234.  Behind him stood 40 or so on-lookers, most of whom seemed stunned at the
  2235.  relative ease with which he was blasting through levels. Jeff stands about
  2236.  six foot three inches, with long stringy brown hair, and about 3% body
  2237.  fat.
  2238.  
  2239.       His years of squinting at monitors has left him with a becoming pair
  2240.  of small round glasses.  His most distinguishing feature, however, was his
  2241.  beard which begins as ear-hugging sideburns and extends throughout his
  2242.  neck, missing his face altogether.  You just know it's him when you see
  2243.  him.  Of course, his 700,000 point game was a tip-off as well. 
  2244.  
  2245.       I'm not sure if this constitutes a tip or not, but he holds his
  2246.  controller in such a manner that allows him to press the A, B and C
  2247.  buttons with his index, middle and ring finger, rather than using his
  2248.  thumb for all three as most would.  Between Tempest 2000 levels he would
  2249.  get into the beat of the music, doing a little dance and moving with
  2250.  the rhythm.  He seemed to really love playing his game. 
  2251.     
  2252.       Shortly after finishing the game (a 70+ level excursion that he
  2253.  later described as "disappointing") I got to talk to Jeff about Tempest,
  2254.  Internet, and his newest Godchild, the Virtual Light Machine. Jeff's
  2255.  responses to my questions came by way of an affable English accent and
  2256.  a good natured spirit.  I can honestly say that Jeff is among the nicest
  2257.  guys that you'll ever meet in the industry. 
  2258.     
  2259.  PC: I saw you playing Tempest, and obviously it is something that you
  2260.  still enjoy doing.
  2261.  
  2262.  JM: Very much.
  2263.  
  2264.  PC: At some point do you see yourself tiring of it?
  2265.  
  2266.  JM: Not really. It's not one of those games that you get tired of.
  2267.  I never got tired of the arcade version.  It's just unending.  You
  2268.  just keep blasting away. I'm going to enjoy it forever.
  2269.  
  2270.  PC: What are the qualities that make a game replayable?
  2271.  
  2272.  JM: It's got to feel nice and be a continual challenge. For example,
  2273.  you saw me playing Tempest, and I've lost my edge because I've spent so
  2274.  much time on the Virtual Light Machine (VLM).  I'm out of practice.
  2275.  I'm not where I used to be.  It was the same thing with Stargate.
  2276.  There was a time when I played Stargate everyday and got really good
  2277.  with it, but if I played it now, I'd have to restart the learning curve.
  2278.  You shouldn't be able to master a game too easily.  Even if you do beat
  2279.  it, it shouldn't be final.  There is an "ending" in Tempest, but you
  2280.  can always be a bit more efficient playing it, pick up more powerups,
  2281.  get more points, and shoot more enemies.  There's always the challenge
  2282.  of getting the high score even after you've beaten the game.  If there
  2283.  is always the possibility of doing things a little bit better the next
  2284.  time, that keeps you coming back to a game.
  2285.  
  2286.  PC:  How long did it take you to beat your own game?
  2287.  
  2288.  JM: I've never completely beaten it. I've never been all the way
  2289.  through it in beastly mode.  I've gotten to beastly mode.  After the
  2290.  game went into development it took me three weeks to get there, to
  2291.  beastly mode.  There are guys that are much better than that.  There is
  2292.  one guy I know who got to beastly mode and beat it in under two weeks.
  2293.  But he was doing nothing else for two weeks.  I'd see him on Internet
  2294.  and he be saying, "it's two o'clock in the morning and I'm still playing
  2295.  Tempest!"  And he still plays the game even now.
  2296.  
  2297.  PC: That sounds like the kind of testimonial you would like to see come
  2298.  out of one of your games.
  2299.  
  2300.  JM: Yeah, that's it.  If you can do that, you've made a game that can
  2301.  last. 
  2302.  
  2303.  PC: How many people helped you program Tempest?
  2304.  
  2305.  JM: The DSP coding was done my Imagitech who created the tunes.  The
  2306.  rest of the coding I did myself.  
  2307.  
  2308.  PC: What makes Jeff Minter special that you can have something out in
  2309.  a handful of months, while other titles, like Alien Vs Predator have
  2310.  been in the works for almost a year now?
  2311.  
  2312.  JM: My game is a lot simpler than AvP.  There isn't anywhere near the
  2313.  complexity that there is in AvP.  To be fair to the guys doing AvP, I
  2314.  think they're doing a very good job.  Part of the trouble they've got
  2315.  now is that there's been so much hype about AvP that they've got to put
  2316.  a lot of spit and polish into it.  If it's not nye-on-perfect when it
  2317.  comes out, people are going to give them shit about it.  They're in a
  2318.  very stressful position.  I wouldn't want to be in that position right
  2319.  now.  They are good solid coders.  They're good guys.  They are doing
  2320.  some excellent stuff. 
  2321.  
  2322.  PC: Are you somebody that needs to code alone?
  2323.  
  2324.  JM: I prefer to code alone.  That's why I live out in Wales.  Total
  2325.  isolation and peace to do my coding.  I can take short periods of being
  2326.  in an office environment.  When I'm out in Sunnyvale, they stick me in
  2327.  a cube, and there are people walking by me, sticking their nose in,
  2328.  seeing how things are going.  I don't like that as much as working on
  2329.  my own, but I can deal with it for a short period of time. 
  2330.  
  2331.  PC: How much blood went into that game?
  2332.  
  2333.  JM: Well, there's quite a bit of skull sweat in it. Not so much that
  2334.  it was technically difficult, but rather that there was a great deal of
  2335.  tweaking to be done.  You've got to polish that stuff to that people
  2336.  will come back to play it.  If a game looks good, but doesn't have the
  2337.  playability it just sucks. 
  2338.  
  2339.  PC: You'd have a 3DO.
  2340.  
  2341.  JM: Yeah, right.  So a lot of it was playing it and polishing it.  A
  2342.  lot of people play tested it.  Feedback is very important. 
  2343.  
  2344.  PC: Are you one of those people that thrives on negative feedback?
  2345.  
  2346.  JM:  I look for constructive criticism.  Recently I got on the Internet,
  2347.  and it's quite interesting being there because I get to hear what
  2348.  people say about it.  I want to hear what people have to say so that I
  2349.  can do things better next time.  I don't like the kind of person that
  2350.  says its a crap game, and doesn't give you any reason.  They're just
  2351.  there to wind you up.  That sucks.  Nobody likes that.  But if someone
  2352.  comes along and says specifically what they don't like about my games,
  2353.  then I'll listen and I'll take it nicely.  I think it is important to
  2354.  listen to the users.  They are the customers after all.
  2355.  
  2356.  PC: You are about as active as any developer I've seen on the Internet.
  2357.  I always see you posting and responding to posts.  Why is it that so
  2358.  many other developers don't want to have that kind of interaction with
  2359.  the end user?
  2360.  
  2361.  JM: I don't know.  It's a mystery to me.  It does soak up a bit of
  2362.  time.  You have to set aside a few hours a day dealing with it,
  2363.  answering people's questions, and that kind of stuff.  Some people just
  2364.  don't want to deal with it, but to me it's a lot better than watching
  2365.  television.  I haven't been on there that long.  I only got my modem in
  2366.  February.  But I enjoy it a great deal.  I really don't understand why
  2367.  more developers don't use it.  They hang-out with their developer groups,
  2368.  but not with the end-users.  To me, the end-users are so important.
  2369.  They have to be.  They're the ones paying the money for the games at
  2370.  the end of the day.  Sure, Atari is commissioning you to do this, but
  2371.  you want to hear what the word on the street is so that you can satisfy
  2372.  those people next time around.  Certainly, I'd like to see more
  2373.  developers on there. 
  2374.  
  2375.  PC: Has your use of the Internet impacted how you work with Atari?
  2376.  
  2377.  JM: Not yet.  The reason I got my modem in the first place was to log
  2378.  onto Atari's BBS.  I can squirt them code, and download code, and that
  2379.  sort of stuff.  I'm going to stop doing that now however.  I'm going to
  2380.  get a CompuServe account because basically otherwise I've got to dial-up
  2381.  California, all the while I'm thinking "three quid a minute, three quid
  2382.  a minute."  After a half hour download, I'm thinking "oh my God, my
  2383.  phone bill has just gone through the roof!"  At least with CompuServe
  2384.  I'll be able to get in there while dialing the UK. 
  2385.  
  2386.  PC: Whose idea was the VLM? Did Atari approach you or did you talk to
  2387.  them first?
  2388.  
  2389.  JM: We approached them with it.  It's not purely a Llamasoft production.
  2390.  I started about 10 years ago playing with the idea of interactive
  2391.  graphics and light that went with music.  Two or three years ago another
  2392.  couple of guys who had pretty much the same idea approached me.  We got
  2393.  to talking, and decided to start a company called the Virtual Light
  2394.  Company.  The VLM is a Virtual Light Company product.  There have been
  2395.  two of us working on it.  I've been doing the graphics side of it.
  2396.  There is also a very talented guy called Dr. Ian Bennett who worked on
  2397.  it.  This is the first product of the Virtual Light Company.  We see
  2398.  more things, hopefully with an Atari tie-in at some point.
  2399.  
  2400.  PC: I noticed that the VLM had a number of screens that allowed you to
  2401.  change the graphics in, what seemed like, hundreds of ways to create
  2402.  millions of iterations of images to flow with the music.  
  2403.  
  2404.  JM: That's my edit screen that I use to build the modes that will be
  2405.  in there.  Some of that may go away when it's actually released so as
  2406.  not to confuse the poor user.  But we are thinking of leaving a subset
  2407.  of that behind a backdoor so if someone does want to get in there and
  2408.  mess around they can.  The problem is that there is nowhere to save
  2409.  effects on the CD ROM since it is a read-only medium.  So it is not
  2410.  really appropriate to provide that level of functionality.  What the
  2411.  end user will do in the end is select banks with the cursor and fire
  2412.  button.  We'll give the users 81 solid effects - or about 80 more than
  2413.  the 3D0 will give you.
  2414.  
  2415.  PC: What kinds of music did you listen to while testing the VLM?
  2416.  
  2417.  JM: All sorts. When I was in Sunnyvale, everyone would stop by my
  2418.  booth and drop off CD's asking my to "try this one Jeff, and this one." 
  2419.  
  2420.  PC: Be specific, tell me what you listened to while you were
  2421.  experimenting with the VLM.
  2422.  
  2423.  JM: The new Floyd album is excellent.  I also listened to the a lot of
  2424.  rave stuff.  I'm quite into rave as doubtless you know if you've played
  2425.  Tempest.  The new Blur album is really good.  I like In Spiral Carpets.
  2426.  Tangerine Dream is also one of my favorites.
  2427.  
  2428.  PC: Does the VLM react better to a certain type of music?
  2429.  
  2430.  JM: The way I've laid out the banks is that there will be a couple of
  2431.  "ravey" banks and they work well with something with a strong beat
  2432.  behind it.  There are a couple of banks that work well with classical
  2433.  music, some others that work well with Tangerine Dream and drifty music.
  2434.  There will be a number of other tracks that will be general purpose
  2435.  banks that will work well with anything.  In the final version, the
  2436.  banks will be named to reflect the kind of music they go best with. 
  2437.  
  2438.  PC: What's your next project?
  2439.  
  2440.  JM: It looks like the next thing I'm going to do is a portion of a
  2441.  CD-ROM game that I'm not sure that I can talk about yet.  It is going
  2442.  to be a quite interesting game.  My part will be psychedelic.  It is a
  2443.  very large game, and I'm just doing a segment of it. 
  2444.  
  2445.  PC: If Atari came to you and said "Jeff, do whatever you want.  We'll
  2446.  fund you and support you 100%", what would you do?
  2447.  
  2448.  JM: I'd start by doing a Jaguar version of Llamatron.  There would be
  2449.  a massive scrolling arena.  It would have the dungeon effect of DOOM,
  2450.  but with the overhead view in Llamatron.  It'd have that manic
  2451.  in-your-face blowing away enemies all the time and lots of big weapons
  2452.  and smart-bombs and stuff.  Then I'd have it linked with four players.
  2453.  You'd have a total blast-fest really, with cute fluffy animals in the
  2454.  middle of it. It'd be cool.
  2455.  
  2456.  PC: Where do you see yourself a year from now.
  2457.  
  2458.  JM: Right in front of a Jaguar, I expect. 
  2459.  
  2460.  PC: Do you consider Jag coding your career?
  2461.  
  2462.  JM: I'm very happy to work on the Jaguar, but I'm not obliged to work
  2463.  on the Jaguar.  I'm still working freelance.  I like to work with Atari.
  2464.  They pay me well, and I really like their hardware, so I don't see why
  2465.  I wouldn't be working on the Jaguar for quite a long time to come.  I
  2466.  think John Skruch intends to keep me chained to a Jaguar for the rest
  2467.  of my natural life. 
  2468.  
  2469.  PC: What is your background that helped make you into who you are
  2470.  today? I imagine that you must have a ton of math in your past. 
  2471.           
  2472.  JM: No, no I'm crap with math.
  2473.  
  2474.  PC: When I look at Tempest and see the rotating images maintaining
  2475.  perfect proportion, I assumed that you must have known a ton of math to
  2476.  keep everything scaling perfectly. 
  2477.  
  2478.  JM: I've just got my brain around how to project things in 3D basically.
  2479.  The math is really quite simple.  I just about know one end of a sine
  2480.  wave from the other.  But, I'm no math magician.  I know people that
  2481.  are, and it's a different life.  I'm competent at a fairly low level of
  2482.  math.  Enough to get Tempest going. 
  2483.  
  2484.  PC: What was the deciding moment in your life that ended up making you
  2485.  a programmer?
  2486.  
  2487.  JM: I walked into the wrong room when I was in college.  It was ages
  2488.  ago, and there was a Commodore Pet there.  Some guy was playing a game
  2489.  on the Pet.  I had played Space Invaders, but had never really
  2490.  associated games with something that you "could do."  I always thought
  2491.  they were just things in boxes in arcades. So when I saw this guy
  2492.  playing on his Pet, I said to him "where did that game come from?"  He
  2493.  said that he'd made it.  I thought "Shit!  You can make games?  I want
  2494.  to do that!"  I went to the library and got a book on Basic.  The
  2495.  next day I came in early and that was it, I'd started.  I was on the
  2496.  rocky road. 
  2497.  
  2498.  PC: With Basic, you certainly were.
  2499.  
  2500.  JM: I stuck with Basic for about three months and then I went to
  2501.  assembler because basic, you know, sucks.  In English class people
  2502.  thought I was taking notes on Chaucer, but instead I was actually
  2503.  writing hex-pairs.
  2504.  
  2505.  PC: What was it like to "invent the wheel" as an early Jaguar
  2506.  programmer?
  2507.  
  2508.  JM: I was fortunate to have my learning curve on the Jag severely eased
  2509.  by the fact that they brought me out at the end of 1992 to work on a
  2510.  prototype Jaguar.  So I was sitting there in the heart of Atari, and
  2511.  Leonard was sitting right next to me.  So anytime I needed help, they'd
  2512.  tell me.  Really, the Jaguar is very easy to learn.  It is very
  2513.  logically laid out.  If you've ever programmed anything like an ST or
  2514.  Amiga then it's a logical extension.  You've got the 68K, and then you
  2515.  start to invoke the co-processors.  It took me about three days until I
  2516.  had everything talking to everything else.  It's logical, it makes
  2517.  sense.  It's well laid out.  It's not obscure or arcane. 
  2518.  
  2519.  PC: Atari comes to you and says we want your input on the Jaguar II.
  2520.  You know Jag I as well as anybody. What do you tell them?
  2521.  
  2522.  JM: I might suggest a couple of modifications to the blitter.
  2523.  
  2524.  PC: Can you be specific?
  2525.  
  2526.  JM: Not without getting into technical areas that I can't get into.
  2527.  There's not much wrong with Jag I.  I might want to see a bit more
  2528.  hardware support for certain graphics modes, but basically, more, faster
  2529.  would be good.
  2530.  
  2531.  PC: When isn't that good?
  2532.  
  2533.  JM: You can never have too much speed or too many polygons.  There's
  2534.  no such thing as too many polygons.
  2535.  
  2536.  PC: Which video games influenced you?
  2537.  
  2538.  JM: Anything by Eugene Jarvis.  He's my god.  He's the man you invented
  2539.  Defender, Stargate and Robotron.
  2540.  
  2541.  PC: Wow.
  2542.  
  2543.  JM: Absolutely, "Wow!"  I don't think I'd be in this business at all
  2544.  if it weren't for him.  The first game I ever did was a version of
  2545.  Defender.  That man has done some of the best explosions ever in a game.
  2546.  There are bits flying everywhere, which you know I love.  He'd be my
  2547.  number one influence throughout my career.  I may get to meet him while
  2548.  I'm here in Chicago.  He works for Williams, which is located here. A
  2549.  friend is trying to arrange a meeting.  That would be amazing.
  2550.  
  2551.  PC: We're not worthy!
  2552.  
  2553.  JM: Absolutely. 
  2554.  
  2555.  PC: It's kinda like climbing up the mountain to see the wise man.
  2556.  What will you ask him when you meet him?
  2557.  
  2558.  JM: I'd say, "You want a beer?" I don't know, I guess I'll cross that
  2559.  bridge when I get there.  I guess I'd ask him what it was like writing
  2560.  Defender.  I guess I'd ask him the same questions that you are asking
  2561.  me.
  2562.  
  2563.  
  2564.                ** Beyond Games, Inc. and "Ultra Vortex" **
  2565.  
  2566.                   Greetings one and all from Beyond Games, Inc!
  2567.  
  2568.       Having returned from the CES Monday  and finally catching up on 
  2569.  lost sleep, the Ultra Vortex FAQ is on-line.  For those of you out there
  2570.  who have not heard of UV (or Beyond Games), I'll fill you in with a
  2571.  little background on who we are.  Those of you how already know, feel
  2572.  free to skip ahead ;)
  2573.       
  2574.  Beyond Games, Inc. is a software developer out of Salt Lake City,
  2575.  who has been on the vid-game scene for about two years.  Our first title
  2576.  release was the award winning game 'BattleWheels' for the Lynx:  A six
  2577.  player auto-combat game in full 3-D.  The Ultra Vortex will be our first
  2578.  Jaguar title, and will be available in stores early 4th quarter of this
  2579.  year.
  2580.  
  2581.       Before I get into more detail on the game, let me first say that
  2582.  the Press/Buyer response at the SCES regarding UV was great!  Everyone
  2583.  was impressed with the characters, backgrounds, and music (more in a bit).
  2584.  One editor for a nationally available video game magazine was quoted as
  2585.  saying "This blows the shit out of Way of the Warrior" [His words, not
  2586.  mine].  With the game being only 3 months along, I take this as a very
  2587.  good indicator of how the final product will be received.
  2588.   
  2589.       Anyway, on with the FAQ!
  2590.  
  2591.       #####The Story...
  2592.  
  2593.       The history of mankind has been fraught with warrior races such as
  2594.  the Aztecs,Mongols, and ancient Romans (just to name a few).  Since the
  2595.  dawn of time, societies have evolved these classes that were supposed to
  2596.  build and maintain the empire for 1000's of years.  For reasons not known
  2597.  until now, all were found wanting and faded into obscurity. It is now
  2598.  the year 2152.  The Time of the Testing has once again come upon the
  2599.  societies of Earth, through the will of an entity known only as the
  2600.  Guardian of the Vortex.  This Guardian has been lording its Vortex-given
  2601.  powers over the human races, Testing the planets finest warriors since
  2602.  the dawn of mankind.  The Guardian has issued its final verdict:  "This
  2603.  time, should any of Earth's finest warriors fail to defeat me, not only
  2604.  will I crush your society, but your  planet as well!"   The final Test
  2605.  is at hand. 
  2606.  
  2607.       #####The Characters...
  2608.  
  2609.       The Warriors of the Underground have evolved into three major
  2610.  gangs.  The MeatHackers:  Those of human decent with unaltered DNA, the
  2611.  PowerShifters: Eugeneticly designed 'mutants' who can alter their
  2612.  cellular structures in some form, and The Society of Machines, Androids,
  2613.  and Cyborgs (S.M.A.C.): A collection of 'robots' who have gained the
  2614.  abilities of AI and 'self-determination'.  These are the combatants, and
  2615.  the Testing will determine which warrior earns the right to challenge
  2616.  the Guardian.
  2617.  
  2618.       ---MeatHackers
  2619.  
  2620.       Lucius:  A Mod-Primitive who has learned how to harness the power
  2621.  of the Vortex in the form of blue plasma energy.  His 'special' abilities
  2622.  run from throwing lightning bolts, to hypnotizing opponents, and being
  2623.  able to project his image into that of an eagle.
  2624.       DreadLoc:  A Rude-Boy who has developed a deadly form of modified
  2625.  staff fighting.  No magic, no technology, just pure technique that will
  2626.  take your breath (and your head) away.
  2627.       Visigothic:  From the mean-streets.  His flowing, Kempo-based style 
  2628.  of street fighting revolves around his use of retractable spikes and
  2629.  blades located at key points of his body.  He's your basic brawler who
  2630.  hits hard and fast.
  2631.  
  2632.       ---PowerShifters
  2633.   
  2634.       Volcana:  The most human of this gang, she is able to manipulate
  2635.  fire in it's various forms.  From a ball of fire thrown at an opponent,
  2636.  to turning her body into a spinning ball of flame when in a jumping
  2637.  attack, Volcana has mastered the art of playing with fire. 
  2638.       Grunge:  Looking like a ball of slime that has crawled from the
  2639.  sewer, he is able to shift his acidic 'body' into forms that can envelop,
  2640.  dissolve, or simply swallow other warriors.  To touch his skin is to
  2641.  touch chemicals that can dissolve organic material. 
  2642.       Grok:  A pile of bricks has nothing on this guy when it comes to
  2643.  soaking up damage.  With a body comprised of individual rock-like pieces,
  2644.  his ability to manipulate these parts makes him a hard character to
  2645.  damage or avoid.
  2646.  
  2647.       ---S.M.A.C.
  2648.  
  2649.       BuzzSaw:  Mass produced as a 'lumber-bot' for the logging industry,
  2650.  BuzzSaw's humanoid body is festooned with saw blades of various size and 
  2651.  proportions designed to cut down the largest tree.  These blades, it's
  2652.  been found, work just as well on opponents.
  2653.       SkulKrushr:  Designed as an all-purpose constructions bot, his 
  2654.  oversized hands made for crushing rock and concrete, coupled with a
  2655.  cutting torch eye-lazer, make for a versatile and dangerous opponent.
  2656.  
  2657.       ***Please be advised that this is a partial list of characters.  I
  2658.  could go through right now and list each move of every character (I will
  2659.  at a later date) but to avoid sounding redundant, suffice to say that
  2660.  each character will have access to projectiles, teleports, grabs,
  2661.  grapples,
  2662.  throws, jumps, punches, kicks, head-dives, morphs, etc. in some form or
  2663.  another and that to list these moves singularly will make it look like
  2664.  game has 100's more options than what actually exist. [No used car
  2665.  salesmen here!]***
  2666.  
  2667.       The characters themselves are all digitized.  Most are human actors,
  2668.  but Grunge is clay-mation and SkulKrushr is a stop-animation model.
  2669.  Some people at the CES could not believe that BuzzSaw was a human in
  2670.  costume, but indeed he is.  Trust me, I know...  ;)
  2671.  
  2672.       #####Backgrounds
  2673.  
  2674.       The backgrounds must really be seen to be described.  All of the 
  2675.  images in Ultra Vortex are photorealistic objects, textures, etc.,
  2676.  'warped' to fit the visions of our artists.  All of the backgrounds are
  2677.  animated, some with objects that are close to the full size of the screen.
  2678.  Interactive....1000's of colors....you'll just have to see them to
  2679.  believe them.  It's been said (by some who saw the game at the CES),
  2680.  that UV has the most mind-bending realistic backgrounds of any fighting
  2681.  game out there.
  2682.  
  2683.       #####Music/Voices
  2684.  
  2685.       The music comes from several local composer/performers and can
  2686.  loosely be described as Industrial-Techno-Hardcore Rap-Grunge.  There's
  2687.  a song for each screen/character (so...uhhh, 10 + songs) and each uses
  2688.  6 tracks at a time with real sampled instruments that rival any CD-base
  2689.  recording, pushing the DSP chip to the max!  The sampled voice of the
  2690.  Guardian is unlike anything you've ever heard before (Imagine Tim Curry
  2691.  in the film 'Legend',  make his voice twice as evil, and you have an
  2692.  idea of what it sounds like). From his comments, to his laugh when you
  2693.  screw-up a move, the Guardian will have your hair standing on end.
  2694.  
  2695.       #####The Game
  2696.  
  2697.       The game itself falls under the 'two player fighting' genera, but
  2698.  will have (has) both unique and 'previously used' features never before
  2699.  combined into one package.  Imagine the unique styles and character
  2700.  moves/animation's of SF II, merged with the look and speed of MK and
  2701.  you begin to describe what UV looks and plays like.  The multi-scrolling
  2702.  action of the backgrounds is very fluid, and the smoothness of the player
  2703.  animation's (i.e. their moves) rivals that of the arcade version of
  2704.  Mortal Kombat II.
  2705.          
  2706.       Each of the 10 characters and 2 bosses are unique in style and 
  2707.  concept.  Each has their own look (no color cycling here) characteristics,
  2708.  and method of playability.  Each has an array of special moves,
  2709.  attacks/defenses, and several gut-busting, head-chopping fatalities.
  2710.  (Yes there will be fatalities and a 'lock-out' code so parents can
  2711.  'protect' their children)
  2712.  
  2713.       At some point in time GIF's will be made available to one and all,
  2714.  IF I can find a place to upload them to.  (Anyone with a FTP site, feel
  2715.  free to contact me!) Look for screenshots/previews in just about every
  2716.  major video game magazine in the next few weeks and, as always, feel free 
  2717.  to send questions/comments/whatevers to:
  2718.  
  2719.  +------------------------------------------------------------------------+
  2720.  |   Tim @ Beyond Games, Inc.       E-mail:  tim.huntsman@m.cc.utah.edu   |
  2721.  |                                                                        |
  2722.  |   Beyond Games, Inc.             Phone#:  (801)531-8500  *order/info*  |
  2723.  |   PO Box 2754                    Fax  #:  (801)531-1620  *yep..a fax*  |
  2724.  |   Salt Lake City, UT  84110      <<Jaguar, 3DO,Lynx is our business>>  |
  2725.  |                                                                        |
  2726.  | **Gentlemen! There will be no fighting in here! This is the War Room!**|
  2727.  +------------------------------------------------------------------------+
  2728.  
  2729.  
  2730.  
  2731.  >  1994 Expected Jaguar Titles! STR InfoFile!
  2732.     """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2733.  
  2734.  Below is a list of software titles planned for release in 1994 by Atari
  2735.  or third party.  Data obtained from printed sources provided at the
  2736.  Summer Consumer Electronics Show (CES) held June 23 through June 25 in
  2737.  Chicago (1994).  Titles marked by "*" were demonstrated as complete or
  2738.  "work in  progress" at the show.
  2739.   
  2740.  Clearly, all of this will not meet our 1994 release goals, however,
  2741.  much of it will and the remainder will follow soon thereafter.
  2742.   
  2743.   *Alien vs. Predator (AvP)      Atari Corporation
  2744.   *Battlezone                    Atari Corporation
  2745.    Battlemorph                   Atari Corporation
  2746.   *Blue Lightning (CD-ROM)       Atari Corporation
  2747.   *Bubsy                         Atari Corporation
  2748.   *Checkered Flag (was Red Line) Atari Corporation
  2749.   *Club Drive (voice/modem)      Atari Corporation
  2750.   *Cybermorph                    Atari Corporation
  2751.    Demolition Man (CD-ROM)       Atari Corporation
  2752.   *Dino Dudes                    Atari Corporation
  2753.    Doom (Network, Voice/Modem)   Atari Corporation
  2754.    Highlander (CD-ROM)           Atari Corporation
  2755.   *Iron Soldier                  Atari Corporation
  2756.   *Jack Nicklaus Cyber Golf (CD) Atari Corporation
  2757.   *Kasumi Ninja                  Atari Corporation
  2758.   *Raiden                        Atari Corporation
  2759.   *Space War                     Atari Corporation
  2760.   *Tempest 2000                  Atari Corporation
  2761.   *Trevor McFur/Crescent Galaxy  Atari Corporation
  2762.   *Wolfenstein 3D                Atari Corporation
  2763.    Pinball Dreams                21st Century
  2764.   *Starbattle (working title)    4-Play
  2765.    Hosenose and Booger           All Systems Go
  2766.    BIOS Fear                     All Systems Go
  2767.    BattleWheels                  Beyond Games Inc.
  2768.   *Ultra Vortex                  Beyond Games Inc.
  2769.    Nanoterror (working title)    Delta Music Systems
  2770.    Droppings (working title)     Delta Music Systems
  2771.    Lester the Unlikely           DTMC
  2772.   *Zool 2                        Gremlin Graphics
  2773.   *Ruiner                        High Voltage Software
  2774.    Kickoff 3/World Cup           Imagineer
  2775.    Valus Force                   JVC Muc\sical Undustrie Inc.
  2776.    Gunship 2000                  Microprose UK
  2777.    Commando                      Microids
  2778.    Evidence                      Microids
  2779.    Air Cars                      MidNite Entertainment Inc.
  2780.    Dungeon Depths                MidNite Entertainment Inc.
  2781.    Assault                       MidNite Entertainment Inc.
  2782.    World Cup Soccer              Millenium/Teque
  2783.    Ape Sh_t (working title)      Ocean Software Ltd.
  2784.    Lobo                          Ocean Software Ltd.
  2785.    Theme Park                    Ocean Software Ltd.
  2786.    Soccer Kid                    Ocean Software Ltd.
  2787.    Syndicate                     Ocean Software Ltd.
  2788.    Galatic Gladiators            Photosurealism
  2789.    Neurodancer                   PIXIS Interactive
  2790.   *Rally (working title)         Rage
  2791.    Dragon's Lair                 Readysoft
  2792.    Robinson's Requiem            Silmarils
  2793.   *Brutal Sports Football        Telegames
  2794.    Ultimate Brain Games          Telegames
  2795.   *World Class Cricket           Telegames
  2796.   *White Men Can't Jump          Trimark Interactive
  2797.    Flashback                     U.S. Gold Ltd.
  2798.   *Rayman                        UBI Soft
  2799.    Horrorscope                   V-Real
  2800.   *Arena Football                V-Real
  2801.    Cannon Fodder                 Virgin Interactive
  2802.    Creature Shock                Virgin Interactive
  2803.    Extreme Skiing/Snowboard      Virtual Studios
  2804.    Zozziorx (working title)      Virtual Experience
  2805.    Indiana Jags (working title)  Virtual Experience
  2806.   *Double Dragon V               Williams Entertainment Inc.
  2807.   *Troy Aikman NFL Football      Williams Entertainment Inc.
  2808.   
  2809.           All titles are trademarks of their owning companies.
  2810.  
  2811.                   _____________________________________
  2812.  
  2813.  
  2814.  > 'Raiden'! STR Jaguar Review!   -  "Real World" Review: LIFE IN RAIDEN
  2815.    """"""""""""""""""""""""""""
  2816.  
  2817.    
  2818.                               RAIDEN - REVIEWED
  2819.                               =================
  2820.  
  2821.  by Marty Mankins
  2822.  
  2823.  
  2824.       This is the first real world game review.  In this review, life is
  2825.  portrayed as part of the game.  The review is based on what you will
  2826.  encounter while playing the game, as if you are actually the player in
  2827.  the game.  Kind of like the TV show, QUANTUM LEAP, where Scott Bakula is
  2828.  actually moving between characters in a series of different time zones.
  2829.  The effect to the reader is to actually picture themselves in the game.
  2830.  The first few reviews may be weak, but give it some time and the reviews
  2831.  will actually make you feel like you are a part of the game. - M.M.
  2832.  
  2833.       It's 5am in the morning.  The first meeting of the day has been
  2834.  called.  In this meeting, your boss gives you some paperwork.  All of the
  2835.  other guys are there, staring at you.  Finally, about half way through the
  2836.  meeting, your boss says, "Commander Davis, you've been chosen to
  2837.  participate in one of the toughest missions to date.  Your job is to
  2838.  battle every single offender of the world.  You are given quite a few
  2839.  planes to do it, but it won't be easy.  There are going to be all sorts
  2840.  of obstacles.  You get to rest for fuel stops and to fix up your current
  2841.  plane, but that's about it.  Your job is a never-ending one.  It's not
  2842.  easy, but there could be some fun if you really get into it."  Your boss
  2843.  rests his voice, waiting for your response.  You answer back.  "Well,
  2844.  it does appear to be a tough mission, but I'll take it."  One of the
  2845.  other guys pipes up, "Congrats!"  Another fellow speaks up and says,
  2846.  "Good luck.  And if you look really hard before you start your mission,
  2847.  you'll find something that will allow you to last forever.", he says
  2848.  with a wink in his eye.
  2849.  
  2850.       The next morning, you are all ready to go.  Before you take your gear
  2851.  out to your plane, you logon to the computer network one last time.  As
  2852.  you are reading the details of the mission, you find something very
  2853.  interesting.  It looks to be some secret code.  You right down the
  2854.  directions as you read them out loud to yourself.  "Hmmm, this could come
  2855.  in handy during my mission", you say.  You make sure to check the details
  2856.  of this secret code so when the time comes, you can use it if you feel the
  2857.  need to.  You pack as much as you can into your plane.  The whole crew is
  2858.  out on the flight deck and they are cheering as your plane takes off.  You
  2859.  don't expect any bad boys to pop up for a while, so you take it easy.  All
  2860.  of the sudden, a ship flies by you and then goes away.  Then another.  Oh,
  2861.  man!!!  The mission has started.  Your plane is loaded with all sorts of
  2862.  ammo and weapons.  You fire like crazy, trying to hit as many tanks as
  2863.  possible, nailing enemy planes and shooting down their hangers, holding
  2864.  their weapons and other obstacles in your mission.
  2865.  
  2866.       The more enemies you hit, the better you feel, but then you are hit. 
  2867.  You get your new plane and go again.  You keep firing as much as you can. 
  2868.  You move about the screen with all sorts of directions, trying very hard
  2869.  to avoid their bombs and missiles.  On occasion, you will hit a hanger or
  2870.  enemy obstacle which will cause a bonus package to fly through the air.
  2871.  These bonus packages will add to your firepower.  You can get rapid fire,
  2872.  side-shooting missiles and triple guns.  Of course, there is one of the
  2873.  so-called bonus' that you don't want.  It's red and if you get it, it
  2874.  depletes whatever extra weapons you have been given and takes you back to
  2875.  your common two-bullet guns.
  2876.  
  2877.       You also get some bombs that you can drop and one of the bonus
  2878.  packages is extra bombs, but you need to use them sparingly.  Somehow, you
  2879.  weren't told everything in that meeting.  It seems now that most of this
  2880.  you had to find out on your own.
  2881.  
  2882.       You get towards the end because everything becomes a bit quieter. 
  2883.  You instantly see why.  A big mother ship is right in front of you and you
  2884.  can't fly past her.  You must destroy this ship to finish the first part
  2885.  of your mission.  You quickly learn that lots of bombs are going to help
  2886.  and artful dodging is a trade that you must master in order to survive. 
  2887.  While you have some luxury of getting a new ship, this is not a good habit
  2888.  to get into.  Then you remember the secret code.  You wonder if there is
  2889.  something that it can do to help you.  You enter in the code into the
  2890.  plane's computer system.  "Press down the numbers 1, 4, 7, 3, 6 and 9 and
  2891.  press the OPTION key down at the same time", you say, repeating the
  2892.  actions your fingers are doing.  You hear a noise and wonder what
  2893.  happened.  Then on the computer screen, you are told that there is nothing
  2894.  to worry about.  Then you realize what you did.  You now have unlimited
  2895.  planes.  Although you still need to exercise precise skill, you are
  2896.  assured of returning home, no matter how long the mission takes to
  2897.  complete.  Still, you try not to get a big head and keep up the expert
  2898.  work on killing the mother enemy.  After a series of bombs, you are able
  2899.  to kill her.  You now get to refuel and rest for a spell.
  2900.  
  2901.       The next wave of meanies begin sooner than the last, giving you no
  2902.  time to make mistakes.  Since you now have that previous experience, you
  2903.  feel a bit more confident, but still wanting to use the best of your
  2904.  skills to eliminate the enemy without using too much firepower.  And
  2905.  although your number of ships is now unlimited, you are confident that
  2906.  with each round of killing, your skills improve.  You feel that by the end
  2907.  of the 4th round, you are better at dodging bullets and missiles.
  2908.  
  2909.       Life fighting the enemy is not easy.  It's hard.  For some people,
  2910.  this mission would have seemed impossible.  And to others, it could have
  2911.  been much easier, with some people almost getting bored by the 6th round
  2912.  of fighting enemies and on-the-ground trouble.  But as Commander Davis,
  2913.  your mission is one of a challenge, bringing more disaster to your cockpit
  2914.  than you imagined.  At times, you almost wish you hadn't used the secret
  2915.  code, but it assures you of a long life and being able to finish your
  2916.  mission.
  2917.  
  2918.       At the end of your mission, you are relieved.  You are tired and you
  2919.  long to start another job, but the skills you learned were very good and
  2920.  will add to your resume for future jobs.
  2921.  
  2922.       In your return meeting, you are awarded a medal.  On the medal is one
  2923.  word: RAIDEN.  Your mission will be remembered forever as RAIDEN and is
  2924.  one that will join it's place next to other missions (ASTEROIDS, DEFENDER,
  2925.  STARGATE and XEVIOUS).  You feel proud.  You retire that night, resting
  2926.  well, in anticipation of another mission.
  2927.  
  2928.  
  2929.                 ____________________________________________
  2930.  
  2931.  
  2932.  
  2933.  > ONLINE WEEKLY STReport OnLine          The wires are a hummin'!
  2934.    """""""""""""""""""""""""""""
  2935.          
  2936.           
  2937.               
  2938.                             PEOPLE... ARE TALKING
  2939.                             =====================
  2940.              
  2941.               
  2942.   On CompuServe
  2943.   -------------
  2944.   compiled by
  2945.   Joe Mirando
  2946.  
  2947.  
  2948.  
  2949.  
  2950.       Hidi ho friends and neighbors.  It's me again, here to brighten your
  2951.  life with all kinds of info that you didn't even know that you needed...
  2952.  Well, okay, you may not really need it, but you'll be glad that you
  2953.  heard (or read) it.
  2954.  
  2955.       Well, at any rate, we've got lots of great stuff to check out this
  2956.  time around so let's get started...
  2957.  
  2958.  
  2959.  From the Atari Productivity Forum
  2960.  =================================
  2961.  
  2962.  Sysop Jim Ness posts a listing of newly uploaded files which includes:
  2963.  
  2964.    "...Now available in the ATARICOMP libraries:
  2965.  
  2966.    [70244,1522]    Lib: 5  *Released Upload (01:47:52 CDT)*
  2967.    SNDLB1.LZH/Bin  Bytes: 252288, Count:    0, 03-Jul-94
  2968.    
  2969.      Title   : SoundLab 1.11 - record/edit/play 8-bit soundbites
  2970.      Keywords: DMJ AVR WAV SOUNDLAB RECORD EDIT PLAY 8BIT SOUND
  2971.    
  2972.      SoundLab allows recording, editing, and playback of 8-bit mono sound
  2973.      bites. This version not Falcon compatible (that's forthcoming). The
  2974.      author can be reached at dmj@genie.geis.com -- file uploaded with his
  2975.      kind permission..."
  2976.  
  2977.  I tell Jim:
  2978.  
  2979.    "Thanks for letting us know about the uploads!  SoundLab is a great
  2980.    program.  Now, no one has a reason not to download Aerosmith's tune
  2981.    "Head First"...  Unless they don't have a 9600 baud or faster modem...
  2982.    or 2.2 meg of hard drive space... or any interest in music...or...
  2983.    (;^{>
  2984.    
  2985.    Seriously though, HEAD2N.WAV is interesting because its the first time
  2986.    that a previously un-released song has been distributed digitally.
  2987.    
  2988.    It'd be cool if this became the standard method of distribution in the
  2989.    future, wouldn't it?"
  2990.  
  2991.  Jim muses about the trade-offs:
  2992.  
  2993.    "Too bad there's not a better way to compress song files.  It'd be
  2994.    great to get them at 44.1khz, but they'd probably be 8megs long.  Even
  2995.    28.8bps wouldn't be fast enough to make it worthwhile."
  2996.  
  2997.  Not being one to let an interesting conversation die down, I tell Jim:
  2998.  
  2999.    "For the time being, I agree about the 28.8k bps speed being slow...
  3000.    ideally, the song sould be downloadable in less time than it takes to
  3001.    listen to the song. (Let's see... Head First runs about 3 1/3 minutes
  3002.    and took me over 22 minutes to download at 14.4 kbaud...  nope, we're
  3003.    not there yet.  ;^)
  3004.    
  3005.    With the advances in modem technology, I'm sure that it'll be do-able
  3006.    in the near future... does anyone besides me remember 5 meg hard
  3007.    drives? Now _that_ was life in the fast lane... about 10 years ago.
  3008.    
  3009.    I guess we'll just have to wait and see."
  3010.  
  3011.  Ringo Monfort of Lexicor adds:
  3012.  
  3013.    "And the future electronic highway or network will handle video
  3014.    graphics, sounds etc. At least that is part of the idea right?<smile>"
  3015.  
  3016.  Meanwhile, in reference to my comment about modems getting faster, Ge'
  3017.  Weijers tells me:
  3018.  
  3019.    "Forget it, 28.8 is not reliable over long distances because it is
  3020.    only a factor 2 from the theoretical limit, not accounting for losses
  3021.    that occur in the analog parts of the phone system. It is impossible to
  3022.    get more than 64000 bits/second over a phone line, as soon as you use a
  3023.    digital long-distance trunk line. And getting near that limit requires
  3024.    more and more powerful digital signal processing. They invented ISDN
  3025.    for that, but it does not really get off the ground.
  3026.    
  3027.    The new V34 modems have a 'fallback' procedure to lower the speed
  3028.    dynamically if the line quality is low.
  3029.    
  3030.    In a few years your cable operator will offer a high-speed data
  3031.    connection to a local ATM packet switching facility. It has already
  3032.    arrived here (Nijmegen the Netherlands) where students can access the
  3033.    college computers 'from the privacy of their own homes'. The speed will
  3034.    depend on you bank account.
  3035.    
  3036.    I think there is more to be gained from high-complexity sound
  3037.    compressors."
  3038.  
  3039.  Ge' is quite right about modem technology.  The advances in modem
  3040.  technology that I spoke of depend on the ability to use a system similar
  3041.  to (or an upgrade of) what we commonly call "Cable TV".  There is also
  3042.  the possibility that the way in which our current telephone system
  3043.  operates will be changed to accomodate clearer, faster data throughput,
  3044.  which would enable faster baud rates.
  3045.  
  3046.  My buddy Brian Gockley, of ST Informer fame, asks about another
  3047.  possibility:
  3048.  
  3049.    "What about satellite? I like wireless stuff..."
  3050.  
  3051.  The problem whith current satellite technology is that its a one way
  3052.  street.  You can receive, but there's no way (yet) to let your computer
  3053.  tell the satellite "Hey, re-send the last packet, I didn't receive it
  3054.  properly".  But, then again, only time will tell.
  3055.  
  3056.  On the subject of hard drives, Alex Peters posts:
  3057.  
  3058.    "Something weird has happend to my hard drive (I'm running a 48 meg in
  3059.    my Mega STE). I was just fiddling around with the disk drive, which I
  3060.    often do, and when I rebooted the AHDI loaded but then the system
  3061.    crashed (2 bombs). I got the new AHDI and ran that, but it only said
  3062.    that DMA drive 0 was not responing and was not booting (from my hard
  3063.    disk). I was thinking that maybe I changed the 3 dip switches on my
  3064.    scsi controller board by accident."
  3065.  
  3066.  Brian Gockley (you know, that guy from ST Informer ;^) te;;s Alex:
  3067.  
  3068.    "If you copy the SHDRIVER.SYS from the ALLDRIVE folder contained in
  3069.    the new HDX utilities package, then the computer will search all ASCI
  3070.    locations, even when they are non contiguous. The regular version stops
  3071.    looking after it finds an empty slot."
  3072.  
  3073.  Alex tells Brian:
  3074.  
  3075.    "Thanks for the quick reply. I got the new AHDI (6.02) and it worked
  3076.    (it takes a bit longer though). I wonder if anybody knows the effects
  3077.    of the various DIP switches in the MEGA STE."
  3078.  
  3079.  William Stanmeyer tells us:
  3080.  
  3081.    "I am looking to buy a used copy of Antic's Spectrum 512 art program,
  3082.    or any similar art program that can display 512 colors simaultaneoulsy
  3083.    and save and load images in SPC format.  I already have a good spectrum
  3084.    viewer and plenty of art, but I want to be able to create my own."
  3085.  
  3086.  Lee at Lexicor Software tells William:
  3087.  
  3088.    "You can use Phoenix to creat both images and animations in 512
  3089.    colors."
  3090.  
  3091.  Sidney Ripkowski posts what I call a "grass is always greener" message:
  3092.  
  3093.    "I used to have an ST (520 with 1MB), and still have and use the first
  3094.    computer I ever bought (Atari 800, with all the good periphs).
  3095.    
  3096.    About 6 years ago, I moved to the PC marketplace.  At the time it was
  3097.    a good move.  Lately though, I have been looking for something better
  3098.    than Windoze or DOS for that matter.  It seems that the IBM marketplace
  3099.    is no longer innovative - most of the vendors, Microsoft in specific
  3100.    are simply in the upgrade business.  Every 3 to 6 months, I get a
  3101.    notice about a new version of software.  The notice that really chapped
  3102.    my hide, was the upgrade to Visual C++ 1.5 from 1.0.  It is ONLY
  3103.    available on CD-ROM.  Thats great if you have a CD-ROM drive.  And the
  3104.    other reason, is speed.  I have a 486DX33VL machine with a speedy IDE
  3105.    drive and 256K CPU cache - not a sleeper by any means, but all the new
  3106.    application are so HUGE, you cant really utilize more than 2 apps at a
  3107.    time - and get anything done in a timely manner.
  3108.    
  3109.    Thus the reason I visited this forum.  My interest lies in the Falcon.
  3110.    I would very much like to see some benchmarks on its performance.  I am
  3111.    aware of its construction/features, but am looking for real life
  3112.    performance rankings.
  3113.    
  3114.    I loved the Atari ST before, and still love my 800.  I also have a
  3115.    Portfolio that I depend on daily.
  3116.    
  3117.    Can anyone direct me to benchmark data for the Falcon or MEGA ST
  3118.    series, or has anyone had experience with them that can relay that info
  3119.    back to me?"
  3120.  
  3121.  Dazzz Smith, a regular in the Atari forum, tells Sidney:
  3122.  
  3123.    "Well from what I have seen of Falcon owners discussions, it can be a
  3124.    speedy machine, of course the third party stuff is important as well,
  3125.    e.g. VGA monitor (a good one to get a lot of different resolutions),
  3126.    Blow UP, a hardware device to increase resolutions and speed (I think),
  3127.    NVDI which is a replacement for the AES to increase OS speed, and so
  3128.    on.
  3129.    
  3130.    Memory of course is important as well, 4 megs is recommended for
  3131.    anything more than the casual user."
  3132.  
  3133.  Mike Mortilla adds:
  3134.  
  3135.    "The Falcon is great for speed and sampling and graphics, but the
  3136.    "flagship" for Atari remains the TT.
  3137.    
  3138.    It is faster than the Falcon and one of the big differences is that
  3139.    the Falcon has the DSP chip (and perhaps a graphics accellerator?)"
  3140.  
  3141.  Andrew Wright tells Sidney:
  3142.  
  3143.    "As far as I know there is no benchmark information around. You can't
  3144.    realistically compare a Falcon with a PC.  On the other hand, I have a
  3145.    Falcon side by side with a 486 SX 25 and can point to several things
  3146.    faster in each machine. Having played with a preview version of Chroma
  3147.    Studio 24 from Black Scorpion Software in the UK, I have watched DSP
  3148.    effects you wouldn't believe. My PC simply can't match the realtime
  3149.    image block manipulation and animation.
  3150.    
  3151.    In everyday use, though the PC has the edge, despite the much longer
  3152.    time it takes to load up a decent desktop environment like Windows.
  3153.    You'd expect that I suppose as it clocks 25 MHz to the Falcon's 16MHz.
  3154.    Zipping and suchlike is much faster as is image processing (adding
  3155.    filter effects) for example.  If more people started using the Falcon's
  3156.    DSP, we'd see massive performance benefits in many applications. That
  3157.    said, I love the Falcon. It's nice to use and makes a great super-ST.
  3158.      
  3159.  Sysop Bob Retelle cautions Sidney:
  3160.  
  3161.    "You should realize that there is little if any new software
  3162.    development going on, and even upgrades to existing applications are
  3163.    becoming few and far between as companies either go out of business or
  3164.    switch platforms completely.
  3165.    
  3166.    Also, while it's not been "officially" announced, Atari Corp has for
  3167.    all intents and purposes, ceased producing computers.. including the
  3168.    Falcon 030 and the TT030.  They ARE apparently making small numbers of
  3169.    TTs, but those seem to be destined for Jaguar game development systems.
  3170.    
  3171.    It IS possible to still obtain Falcons, and there are a few
  3172.    applications specifically written to use their features, but you should
  3173.    look carefully before leaping, given your comments on the state of the
  3174.    IBM world...
  3175.    
  3176.    If you do decide to go with an Atari system, we'll give you all the
  3177.    support we can, right here..."
  3178.  
  3179.  Lee at Lexicor Software tells Bob:
  3180.  
  3181.    "From what we know,
  3182.    
  3183.    The [J]aguar development is now all PC based.
  3184.    
  3185.    It is very unlikely that any new machines are actually being mfg'ed at
  3186.    this late date.
  3187.    
  3188.    What we mostly see now is just the surplus being moved here and there
  3189.    to fill the apparent demands."
  3190.  
  3191.  Richard Craig asks:
  3192.  
  3193.    "Can anyone help me locate a video extension cable for my Atari
  3194.    monitor. It's a 13 pin plug that's apparently not available here in
  3195.    Edmonton."
  3196.  
  3197.  Jon Sanford, another forum regular, tells Richard:
  3198.  
  3199.    "A friend of mine was talking about the samething the other day. ---a
  3200.    vidio extention cable---
  3201.    
  3202.    He is Cyber Tech (505) 474-2816 (USA) Frank...He does consulting and
  3203.    has a extensive catalogue of Atari Products,
  3204.    
  3205.    What he was saying was: you cant extend the cable very long because
  3206.    the signal is weak. However if he has 2 orders he may be persuaded to
  3207.    make the cables..."
  3208.  
  3209.  Mike Mortilla tells Richard:
  3210.  
  3211.    "Yes they do exist and I got mine at Mid Cities computer. But they
  3212.    made them special. I think it was about $25 but well worth it. They are
  3213.    reliable but can add a little interference.
  3214.    
  3215.    I'd be in big trouble w/o mine or I'd sell it to you. They seem pretty
  3216.    easy to make, and you could always buy 13 wire cable and make your own
  3217.    in line extension (if you solder a little.)"
  3218.  
  3219.  Ringo Monfort of Lexicor Software tells Mike:
  3220.  
  3221.    "Mid-Cities my favorite ATARI computer store! They are great people
  3222.    and have excellent customer service."
  3223.  
  3224.  
  3225.  From the Atari Vendors Forum
  3226.  ============================
  3227.  
  3228.  Rob Rasumssen asks about using Geneva, Gribnif's outstanding
  3229.  multitasking program:
  3230.  
  3231.    "Where in the Geneva instructions do I look to find out about setting
  3232.    up a multitasking environment which includes a program that wants to
  3233.    grab almost all available memory? It is a Midi sequencer, and by itself
  3234.    it seems to run OK under Geneva. I could single-task it, but I really
  3235.    need it to run along with my editor/librarian and music notation
  3236.    programs. I previously had them set up on my ST under the
  3237.    task-switching program HybriSwitch, but on my new Falcon this won't
  3238.    work, so I'm hoping they will run under Geneva.
  3239.    
  3240.    Another question I have is about desk accessories. When I run Geneva
  3241.    on the Falcon with desk ACCs installed like normal, it crashes. This
  3242.    leads me to think that the ACCs should not be installed but rather run
  3243.    on the fly as I would a program, but I'm not sure."
  3244.  
  3245.  Chief Sysop Ron Luks tells Rob:
  3246.  
  3247.    "Desk accessories are not important under a multitasking environment.
  3248.    ACC support was left in for compatibility, but it will cause some
  3249.    grief.  If you have the ability to run the ACC as a PRG file instead
  3250.    (many ACC programs have this ability) you'll be much better off than if
  3251.    you try to install them as ACCs."
  3252.  
  3253.  Rick Flashman of Gribnif Software tells Ron:
  3254.  
  3255.    "Actually, Desk Accessories have a big advantage over programs (at
  3256.    least on the Atari). When you click on their "close button" they simply
  3257.    close their window.  Programs tend to QUIT when you do that. That's why
  3258.    I always run STalker as a Desk Accessory under Geneva.
  3259.    
  3260.    With Geneva you can still quit a desk accessory (at least most of the
  3261.    time, especially if it follows the newer protocols which have an actual
  3262.    terminate message).
  3263.    
  3264.    Geneva's support for Desk Accessories is as good as its support for
  3265.    Applications. Internally Geneva makes very little difference between
  3266.    (biggest being that Desk Accessories tend to have no quit routines).
  3267.  
  3268.    Geneva can also run any program or desk accessory regardless of its
  3269.    file ending (just click on any .ACC or .ACX file and watch it run). It
  3270.    can also load automatically at bootup any accessories or programs (even
  3271.    load programs automatically and put them to sleep with the RUNSLEEP
  3272.    command).
  3273.    
  3274.    Personally I'm a big believer in Desk Accessories (permanent running
  3275.    programs that never quit). I think all programs/accessories should be
  3276.    "togglable". Heck, I even had Dan put this into NeoDesk 4 (which you
  3277.    can rename and run as a desk accessory)."
  3278.  
  3279.  Rob tells Rick:
  3280.  
  3281.    "...I still need to know how to multitask my sequencer, which grabs all
  3282.    but 32K of available memory, with 2 other midi programs. The original
  3283.    Flash is reported not to work under Geneva, and I know it grabs almost
  3284.    all memory too. I hope it will be possible. So far I don't have Geneva
  3285.    setup the way I want it, with certain programs to load automatically."
  3286.  
  3287.  Brian Gockley of ST Informer tells Rob:
  3288.  
  3289.    "Just run the program (Geneva), then get the Task Manager desk
  3290.    accessory. Highlight the program you wnat to limit, and then select
  3291.    FILE and then FLAGS. This will get you to the right dialogue box. Good
  3292.    luck, great program isn't it?"
  3293.  
  3294.  Rick Flashman explains the process to Rob:
  3295.  
  3296.    "Look under "Program Flags". There's a flag there that sets how much
  3297.    memory Geneva should allow a program to allocate. In other words, you
  3298.    would create a set of Programs Flags for that specific program and then
  3299.    sets its memory usage to a max of XXXX K (XXXX being the maximum memory
  3300.    you want to allow to that program)."
  3301.  
  3302.  While Rick is around, Keith Frisby asks:
  3303.  
  3304.    "When can we expect Neo-desk 4 to ship?? - and will it be a worldwide
  3305.    release - ie will we get it here in the UK at the same time??"
  3306.  
  3307.  Rick tells Keith:
  3308.  
  3309.    "The U.S. and U.K. releases will be identical. The only difference
  3310.    being that it takes about 1-2 weeks to ship everything to the U.K. I
  3311.    would say we are 2-3 weeks from actual shipments (program is done,
  3312.    waiting for manuals).
  3313.    
  3314.    Upgrades will ship first, before retail copies."
  3315.  
  3316.  
  3317.  From the Video Game Publishers Forum
  3318.  ====================================
  3319.  
  3320.  Karl "The Cat" Maurer of Spectrum Holobyte posts:
  3321.  
  3322.    "As the product has been out since April 11th, 1994, I was wondering
  3323.    if folk out there have any feedback to give us about this Super
  3324.    Nintendo game.
  3325.    
  3326.    What did you like about the game? What did you dislike? What sort of
  3327.    things do you wish we had included?"
  3328.  
  3329.  Darren Silinski tells Karl:
  3330.  
  3331.    "I really liked the game.  I got up to the 1st test (crystal shard) of
  3332.    the I.F.D., & I can't get past it. The only thing I wish I could do is
  3333.    being able to talk to people, because they can talk to us, & that you
  3334.    can go back to the bridge during a battle without surrendering."
  3335.  
  3336.  Ken Gagne adds his comments:
  3337.  
  3338.    "I'm sure you've heard of the many complaints as to the unrealistic
  3339.    battles with the Romulans, Klingons, whatever. A more diplomatic
  3340.    approach, as in the show, would have been appreciated.
  3341.    
  3342.    Can't think of much else. The game was fun, but not terribly; but
  3343.    that's just the way I am, it's not my kind of game. :)           "
  3344.  
  3345.  Darren asks Ken:
  3346.  
  3347.    "What do you mean "unrealistic?"  On the show they do battles in
  3348.    different ways.  Also, in the game (where I got up to) there were no
  3349.    Klingon ships.  Maybe there is after the 1st I.F.D. test."
  3350.  
  3351.  Ken explains:
  3352.  
  3353.    "I meant unrealistic in the sense that they DON'T fight on the show.
  3354.    When they find a Romulan ship, they open hailing frequencies and
  3355.    diplomatically attempt to resolve the situation.  You're not even given
  3356.    that option in the game.
  3357.    
  3358.    I don't think there are any Klingon ships either. Guess I goofed."
  3359.  
  3360.  
  3361.  
  3362.       Well folks, I've run out of room... again.  But at least I got info
  3363.  from the VidPub forum in this time.  Believe me, it can be tough to decide
  3364.  what to put in to the column when you've got a limited amount of space
  3365.  and so much information to pack into it.
  3366.  
  3367.       Please... tune in again next week (same time, same station) and be
  3368.  ready to listen to what they are saying when...
  3369.  
  3370.  
  3371.                              PEOPLE ARE TALKING
  3372.  
  3373.  
  3374.  
  3375.    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3376.  
  3377.  
  3378.                        STReport's "EDITORIAL CARTOON"
  3379.                        """"""""""""""""""""""""""""""
  3380.  
  3381.  > A "Quotable Quote"        "A foreboding SIGN OF THE TIMES"
  3382.    """"""""""""""""" 
  3383.  
  3384.  
  3385.  
  3386.                    "THE FOURTH AMENDMENT IS ALIVE & WELL!"
  3387.  
  3388.                                ... Judge Kathleen Kennedy-Powell
  3389.  
  3390.  
  3391.  
  3392.   "The gradual and very deliberate erosion of the protections afforded to
  3393.   all US citizens under the United States Constitution and its Amendments
  3394.   has never been more obvious than in the past week!  The precedent set by
  3395.   the 'good' Judge's carefully made "decision" has laid open the doors to
  3396.   our homes, bedrooms, and inner most privacy in the name of "emergency
  3397.   benevolence".  The Fourth Amendment is FAR FROM ALIVE AND WELL after the
  3398.   trampling it received in Los Angeles this past week."
  3399.    
  3400.                                                    ... R. F. Mariano
  3401.  
  3402.  
  3403.  
  3404.  
  3405.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3406.  
  3407.  
  3408.  > DEALER CLASSIFIED LIST STR InfoFile        * Dealer Listings *
  3409.    """""""""""""""""""""""""""""""""""          ---------------
  3410.  
  3411.  
  3412.  
  3413.  
  3414.                               ABCO Incorporated
  3415.                               =================
  3416.                                 P.O. Box 6672
  3417.                       Jacksonville, Florida 32221-6155
  3418.                                   Est. 1985
  3419.                                1-904-783-3319
  3420.  
  3421.                      1994 SPRING SPECIALS NOW IN EFFECT!
  3422.                           ------------------------
  3423.                   ABCO manufactures custom storage devices!
  3424.  
  3425.                 INTEL 32 BIT 486/66, VLB w/Math CoProcessor 
  3426.              8MB ram upgradable to 64MB 1MB SVGA VESA VIDEO CARD
  3427.                  Sound Blaster Compatible Stereo Sound Card
  3428.                DOS 6.2 - Windows for Workgroups 3.11 Included
  3429.       256K CACHE - 1.44/1.2 FLOPPY Drives, Mouse & 101 deluxe Keyboard
  3430.               340MB IDE hd - 2 SERIAL, 1 PARALLEL, 1 GAME PORTS
  3431.                        250W POWER SUPPLY TOWER SYSTEM
  3432.                14" Non-Interlaced SVGA 1024x768, 28dpi Monitor
  3433.                            66Mhz, S&H Incl 1695.00
  3434.                        695.00 with order, balance COD
  3435.                    other higher powered packages available
  3436.              or, design your own!  Call for value added pricing!
  3437.                    Call: 904-783-3319 Anytime, Voice Mail
  3438.  
  3439.                               =====******=====
  3440.  
  3441.                  Syquest Removable 44-105-270mb SCSI Drives
  3442.                          All Size Platters Available
  3443.  
  3444.                   Diamond Speed Star 24x SVGA/VGA Video Card w/1mbVRAM
  3445.              Diamond Stealth & Viper 1mb & 2mb - Call for prices
  3446.                      Enhances Windows SPEED and EFFICIENCY
  3447.                Diamond High Performance Sound Cards Available
  3448.                 Soundblaster Cards and compatibles 8 & 16 bit
  3449.         Creative Technologies' Sound Blaster AWE 32 SUPER Sound Card
  3450.        Pro Audio Spectrum STUDIO 16 - 16bit - Midi - Audio Recognition
  3451.              Top of the Media Vision PAS Line - True Multi-Media
  3452.               IDE Super IO cards & 16550 UART 2 & 4 Port Cards
  3453.  
  3454.                    Call: 904-783-3319 Anytime, Voice Mail
  3455.                                      
  3456.            """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3457.                                      
  3458.                                COMPUTER STUDIO
  3459.                                ===============
  3460.                           WESTGATE SHOPPING CENTER
  3461.                         40 Westgate Parkway -Suite D
  3462.                             Asheville, NC  28806
  3463.                                1-800-253-0201
  3464.                                  Orders Only
  3465.                                1-704-251-0201
  3466.                                  Information
  3467.                           FULL LINE COMPUTER DEALER
  3468.  
  3469.            """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3470.                                                         
  3471.                            EAST HARTFORD COMPUTER
  3472.                            ======================
  3473.                                202 Roberts St.
  3474.                           East Hartford CT.  06108
  3475.                                1-203-528-4448
  3476.                           FULL LINE COMPUTER DEALER
  3477.                                                         
  3478.            """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3479.                                                         
  3480.                              MEGABYTE COMPUTERS
  3481.                              ==================
  3482.                                 907 Mebourne
  3483.                                Hurst, TX 76053
  3484.                                1-817-589-2950
  3485.                           FULL LINE COMPUTER DEALER
  3486.                                                         
  3487.             """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3488.                                                         
  3489.                               SAN JOSE COMPUTER
  3490.                               =================
  3491.                                1278 Alma Court
  3492.                             San Jose, CA.  95112
  3493.                                1-408-995-5080
  3494.                           FULL LINE COMPUTER DEALER
  3495.                                                         
  3496.            """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3497.                                                         
  3498.                               CompuSeller West
  3499.                               ================
  3500.                              220-1/2 W. Main St.
  3501.                            St. Charles, IL., 60174
  3502.                              Ph. (708) 513-5220
  3503.                           FULL LINE COMPUTER DEALER
  3504.                                                         
  3505.            """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3506.                                                         
  3507.      (DEALERS; to be listed here FREE of Charge, please drop us a line.)
  3508.  
  3509.   """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3510.                    STReport International Online Magazine
  3511.                       -* [S]ilicon [T]imes [R]eport *-
  3512.                 AVAILABLE ON OVER 20,001 PRIVATE BBS SYSTEMS
  3513.   """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3514.   STR Online!         "YOUR INDEPENDENT NEWS SOURCE"         July 08, 1994
  3515.   Since 1987     copyright (c) 1987-94 All Rights Reserved         No.1028
  3516.   """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3517.  All Items quoted, in whole or in part, are done so under the provisions of
  3518.  The  Fair  Use Law of The Copyright Laws of the U.S.A. Views, Opinions and
  3519.  Editorial  Articles  presented  herein  are  not  necessarily those of the
  3520.  editors/staff  of  STReport  International Online Magazine.  Permission to
  3521.  reprint    articles  is  hereby granted, unless otherwise noted.  Reprints
  3522.  must,  without exception, include the name of the publication, date, issue
  3523.  number  and the author's name.  STR, CPU, STReport and/or portions therein
  3524.  may  not  be  edited,  used,  duplicated or transmitted in any way without
  3525.  prior written permission.  STR, CPU, STReport, at the time of publication,
  3526.  is  believed  reasonably  accurate.  STR, CPU, STReport, are trademarks of
  3527.  STReport  and  STR  Publishing  Inc.    STR,  CPU, STReport, its staff and
  3528.  contributors are not and cannot be held responsible in any way for the use
  3529.  or  misuse  of  information  contained  herein  or  the  results  obtained
  3530.  therefrom.  
  3531.   """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3532.